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Wealth

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Base Cost 0

Factor Cost 2

BruceWayne

Batman, em sua identidade de Bruce Wayne é um dos homens mais ricos do mundo.

Wealth (Riqueza) é um ponto comum a todos os personagens em DC Heroes. Indica quanto dinheiro o personagem tem a disposição. Como Atributos, Poderes e Perícias, é medida por APs. A riqueza dum personagem indica seu salário semanal. 0 APs de Riqueza indicam um ganho inferior a 25 dólares por semana, enquanto uma Riqueza de 8 APs ganha de 3200 a 6400 dólares por semana. Riqueza, uma vez definida, não pode ser aumentada com Hero Points, como outras habilidades normais (veja Tabela de Aumento de Atributos); antes, há uma jogada mensal de Despesas para definir o crescimento ou diminuição (ver abaixo).



LexCorp

LexCorp, a megacorporação de Lex Luthor.
















Parâmetros de RiquezaEdit

Ganhos mensais é refletido numa estimativa dos Estados Unidos, onde o salário mínimo é de U$7,52/hora.

APs

de Riqueza

Salário semanal Ganhos anuais  Personagens com este nível de Riqueza
0 até $25 $0 a 1,250

Solomon Grundy, Graúdo, G'nort, Segredo, Raposa Voadora, Monstro do Pântano

1 $26 a 50 $2,500 Caim, Homens Metálicos, Homem Ressurreição, Sargento Rock,
2 $100 $5,000 Amazing Bruce, Blue Jay, Erradicador, Harlequin II, Hourman III, Presságio, Esquiador Escarlate, Feiticeira de Prata
3 $200 $10,000 Canário Negro II, Capitão Marvel Jr., Dolphin, Kid Flash II, Hitman, Jimmy Olsen, Ray II, Sideral II, Moça-Maravilha II
4 $400 $20,000 Billy Batson, Esmaga-Átomo, Grande Barda, Capitão Átomo, Detetive Montoya, Tenente Bullock, Jonathan Kent, Homem-Borracha, Starman VII
5 $800 $40,000 Alfred Pennyworth, Arsenal, Átomo (Ray Palmer), Comissário Gordon, Lanterna Verde (Kyle Rayner), Robin III, Mulher Maravilha
6 $1500 $80,000 Mulher-Gato, Senhor Destino (Kent Nelson), Coringa, The Flash (Jay Garrick), Perry White, Estelar, Guy Gardner, Superman
7 $3000 $150,000 Arisia, Rastejante, Liberty Belle, Lois Lane, Poderosa, Sargon, Superboy (Kon-El)
8 $6000 $300,000 Besouro Azul II, Gladiador Dourado, Jesse Quick, Lanterna Verde (Alan Scott), Penumbra, Duas-Caras, Vixen, Vulko
9 $12500 $500,000 Onda Mental, Dubbilex, Caçadora (Helena Bertinelli), Pinguim, Amos Fortune, Ladrão da Sombra, Tarantula, Tecnocrata
10 $25000 $1,000,000 Halo, Gavião Negro e Mulher-Gavião, Hipólita, Oráculo, Triunfo, Virman Vundabar
11 $50000 $2,000,000 Baron Blitzkrieg, Capitão Nazista, Flamejante I, Godiva II, Lady Eve, Senhor Incrível II, Príncipe Ra-Man, Sand, Terra-Man
12 $100000 $4,000,000 Alanna Strange, Geo-Force, Asa Noturna, Flautista, Sandman (Wesley Dodds), Sardath, Sinestro, Sideral I, Starman IV
13 $200000 $8,000,000 Manta Negra, Cérebro, Exterminador, Áureo, Maxwell Lord IV, Senhor Incrível I, Starman I
14 $400000 $15,000,000 Rainha Abelha II
15 $800000 $30,000,000 Aquaman (como Rei de Atlantis), Barão Winters, Blackfire, Chefe, Doutor Meia-Noite II, Rei Cobra, Coruja, Papa Meia-Noite, Rainha Abelha I,
16 $1.5 milhão $50,000,000 J'emm, Vandal Savage, Besouro Azul (no auge das Indústrias Kord)
17 $3 milhões $100,000,000 Morgan Edge, Vril Dox II
18 $6 milhões $200,000,000 Mutano, Irmão Sangue
19 $10 milhões $400,000,000
20 $25 milhões $800,000,000 Batman, Child, Kobra, Maxima, Ra's al Ghul
21 $50 milhões $1,500,000,000
22 $100 milhões $3,000,000,000
23 $250 milhões $6,000,000,000 Manga Khan, Mongul
24 $500 milhões $12,000,000,000
25 $1 bilhão $24,000,000,000 Lex Luthor
26 $2 bilhões $48,000,000,000
27 $4 bilhões $96,000,000,000 Mento
28 $192,000,000,000
29 $384,000,000,000
30 $768,000,000,000 Appa Ali Apsa, Monitor
31
35
36 Todo o dinheiro em espécie da Terra.
37
38
39
40 Anti-Monitor
41 Toda a riqueza (absoluta) da Terra.

Comprando ItensEdit

Toda vez que um item necessita ser comprado, o personagem pode fazer uma jogada com AV/EV APs de Riqueza e OV/RV igual ao preço do item (medido em APs de Riqueza). RAPs indicam sucesso. Um item aqui mencionado são coisas relevantes para a aventura: Gadgets, Partes de um Gadget, Componentes de Ritual, Passagens aéreas, custo com LAB e Headquarters, etc. Hero Points podem ser gastos para aumentar AV/EV. O Teste não é necessário pra comprar itens sem relevância para a aventura, como um cachorro quente na esquina, por exemplo.

CaridadeEdit

O personagem que não fizer Testes de Riqueza ou Depósitos pode doar sua renda semanal como contribuição para a caridade, ganhando 5 Hero Points, não importando quão alta ou baixa sua Riqueza.

Poupança Edit

A cada semana em que o personagem não faz um Teste de Riqueza ou uma contribuição para a caridade, ele pode fazer uma "poupança". O jogador deve manter um histórico de quantos Testes de Riqueza poupou. O número de Testes poupados pode ser usado para uma somatória em Testes de Riqueza futuros de acordo com a tabela abaixo. Poupanças só podem ser usadas uma vez, embora o jogador possa escolher quantas poupanças irá usar numa jogada.

Tabela de poupança
Número de testes

de Riqueza poupados

Número em APs

que se pode somar

1 +1
2 a 3 +2
4 a 7 +3
8 a 15 +4
16 a 31 +5

Empréstimos Edit

O personagem pode tomar dinheiro emprestado de um banco ou dividir em parcelas no cartão de crédito a fim de fazer um único Teste de Riqueza, significando que ele não precisa queimar Hero Points. Deste ponto em diante, entretanto, o personagem deve fazer um Teste de Riqueza por mês a fim de pagar o empréstimo, enquanto este durar.

A fórmula para computar o custo de cada pagamento é simples:

Pagamento mensal (em APs)= Quantia total (em APs) +20 - Quantia de tempo (em APs).

Exemplo: Vamos supor que o Besouro Azul, após atingir bancarrota nas Indústrias Kord, permaneça somente com seu salário da LJI (3 APs de Riqueza). Ele necessita comprar peças para incrementar novas utilidades para o Besouro, sua nave. Tal custo é estimado em 5 mil dólares (8 APs de Riqueza). Ele decide que deve dividir os pagamentos durante 4 anos (26 APs de tempo). A OV/RV dos pagamentos mensais será 2/2 (8 + 20 - 26 = 2).

Se o personagem falha em fazer um pagamento de um empréstimo, ele deve tentar fazer o pagamento até o fim do mês. Se o fim do mês chega e ele não consegue pagar o empréstimo, todos os itens comprados com o Teste de Riqueza proporcionado pelo empréstimo serão tomados, incluindo Gadgets que foram construídos cujas partes foram compradas naquele teste.

Comprando partes para GadgetsEdit

Antes de construir um Gadget, o personagem deve fazer um teste de Riqueza para ver se pode pagar pelas Partes do Gadget e equipamento necessário para sua construção; o custo (em OV/RV) é determinado pelo GM. Se o Teste falha, o personagem necessitará esperar até que um novo Teste de Riqueza seja disponível. Para maiores informações, veja Regras para construção de Gadgets.

DespesasEdit

Uma vez por mês de jogo, o personagem faz uma jogada com AV/EV APs de Riqueza e OV/RV APs de Riqueza, para custear as despesas comuns (alimentação, moradia, energia, água, etc.). O personagem que tenha Negócios como Expertise ou Scholar pode ganhar respectivamente -1 ou -2 colunas de bonus na OV/RV do teste. Personagens que tenham Life Support (não necessita comer) podem adicionar +1 aos dados na jogada (Não ignora Bancarrota). Personagens com Dependent diminuem -1 nos dados na jogada. Personagens com Debt aumentam a OV/RV em + 1 ou +2 colunas. Hero Points podem ser gastos para aumentar AV/EV.

De acordo com o número tirado nos dados, seus APs de Riqueza podem aumentar ou diminuir. Veja a tabela.

Tabela de despesas mensais
Número nos dados Resultado
2 bancarrota (veja próxima seção)
3 a 5 falha, -2 em Riqueza
6 a 7 falha, -1 em Riqueza
8 a 10 falha em pagar alguma conta, sem ajuste em Riqueza
11 a 17 despesas pagas, sem ajuste em Riqueza
18 a 20 despesas pagas, +1 Riqueza
21 a 23 despesas pagas, +2 Riqueza
24 a 27 despesas pagas, +3 Riqueza
28 a 31 despesas pagas, +4 Riqueza

Note que se o personagem sofre um aumento ou diminuição de Riqueza, o GM poderia dar alguma explicação lógica e razoável (o personagem herdou dinheiro, ganhou na loteria, recebeu aumento, está passando por tempos difíceis). Se o personagem falhou em seu teste de Despesas, ele pode tentar de novo nas semanas seguintes até o fim do mês. Se um teste de Despesas não é pago até o fim do mês, a OV/RV do teste aumenta +1 AP no próximo mês.

Det105 batman robin

BancarrotaEdit

Se a Riqueza do personagem é reduzida a 0 ou em qualquer jogada de Despesas (mencionada acima) o personagem tira um duplo 1 nos 2d10, o personagem está falido. O GM poderia incluir isto nos Subplots do personagem: Ele pode ter perdido o emprego, ter sido processado de tal forma a não ter dinheiro mais para nada, etc.

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