DC Heroes RPG Wiki
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Estatísticas

Atributos:

Ultraman

Ultraman.

Destreza : 4/25 Força : 50 Corpo : 40
Inteligência : 7 Vontade : 22 Mente : 15
Influência : 10 Aura : 7 Espírito : 9
Iniciativa : 45 Hero Points : 180


Poderes:

Dimension Travel 8,  Extended Hearing : 15, Flight : 45, Heat Vision : 30, Ice Production : 12, Invulnerability : 40, Microscopic Vision : 15, Recall : 7, Sealed Systems : 20, Super Breath : 20, Superspeed : 21, Systemic Antidote : 20, Telescopic Vision : 50, Thermal Vision : 15, X-Ray Vision : 20, Omni-Power 12

Bonus e Limitações:

Omni-Power só pode ser usado cada vez que Ultraman se expõe a kryptonita (ele ganha um novo poder a cada exposição a kryptonita!).

Ultraman pode usar sua FORÇA a fim de comprimir carvão, transformando-o em diamantes.

Supersopro pode tanto repelir como atrair.

Ice Production ligado a Superbreath; é o famoso "sopro gelado".

Dimension Travel só permite Viagem, e é ligado a Flight, devendo-se quebrar a barreira da luz (28 APs).

Nota:

Visão Raio X não penetra o chumbo.

perícias :

Charisma (Intimidation) 10


Vantagens:

Connections : Sindicato do Crime da América (alta), Iron Nerves, Miscellaneous: Como todos os membros do Sindicato do Crime, Ultraman ganha -1 coluna na OV/RV de todas as jogadas quando está na Terra 3, e +1 coluna de penalidade quando está na Terra 1.

Desvantagens:


Loss Vulnerability : Se exposto a tremendas quantidades de kryptonita, Ultraman fica sobrecarregado e totalmente paralisado.

Motivação : Power Lust

Ocupação: ameaça

Identidade: desconhecido

Riqueza desnecessária!

Origem

Ultraman viveu originalmente na Terra paralela chamada "Terra 3", e era um membro da organização criminosa chamada o Sindicato do Crime da América. Um Superman diferente, Ultraman fica mais forte toda vez ele é exposto à kryptonita, enquanto desenvolvendo freqüentemente um superpoder completamente novo a cada momento. Em uma dessas exposições, Ultraman adquiriu a habilidade de ver por barreiras dimensionais, alertando o Sindicato do Crime sobre a existência de Terras Paralelas no primeiro aparecimento delas. Isto permitiu que o Sindicato atacasse a Liga da Justiça e a Sociedade da Justiça. Ultraman também diferiu do Superman em sua versão de Krypton que não havia explodido. De onde a Kryptonita veio é desconhecida. No início da década de 80, Ultraman se aliou ao Lex Luthor da Terra 1 e Alexei Luthor da Terra 2 numa tentativa mal-sucedida de eliminar o Superman da Terra 1 e o Superman da Terra 2 (os dois Homens-de-Aço, em troca, foram ajudados pelo herói Alexander Luthor da Terra 3). Depois, Ultraman reuniu o resto do Sindicato do Crime em um teamup com um vilão viajante do tempo chamado Per Degaton na tentativa de conquistar a Terra 2, mas isto provou ser um fracasso, e os eventos foram apagados depois da linha secular. O Ultraman original foi eliminado em 1985 na minissérie Crise nas Infinitas Terras. Uma versão Pré-Crise do Ultraman apareceu nas páginas de Homem-Animal. Lá ele aprendeu que era apenas um personagem de histórias em quadrinhos, que só existiu para o entretenimento de outros. Ele também lutou contra uma versão mais assassina dele, que desejou matar, apenas por matar. Este Ultraman enfraqueceu depois que usou uma máscara feita pelo Pirata Psíquico II, quem, durante um tempo, era o único que se lembrava do universo Pré-Crise.

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