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link Vontade

Base Cost 25

Factor Cost 8

Alcance Normal

Tipo Dados

O poder Time Stop (Parar o Tempo) permite atrasar a passagem do tempo numa área específica. O alcance de Time Stop é tratado como uma explosão, atacando cada alvo com exceção do usuário dentro duma área circular sem penalidades Multi-Attack.

Jogue APs de Time Stop como AV/EV e OV/RV Destreza/MENTE de cada alvo. Se um alvo tem Time Control, Superspeed, Time Travel ou Continuum Control, ele pode adicionar os APs de poder na OV para resistir. Por cada AP de distância entre o usuário e um alvo, a AV/EV do ataque é diminuída 2 APs. RAPs conseguidos imobilizam o alvo (Destreza = 0). Vítimas de Time Stop podem tentar libertar-se com jogadas AV/EV Vontade/Vontade contra OV/RV RAPs de Time Stop conseguidos. RAPs conseguidos nesta jogada que excedam os RAPs de Time Stop libertam a vítima. Vítimas devem permanecer paralisadas até que consigam se libertar, que a duração do poder acabe, ou que sejam movidas pra fora do Alcance. Como um efeito colateral, vítimas tem a passagem de tempo e metabolismo reduzidos, encare que todos os alvos afetados tem APs de Suspension iguais aos RAPs conseguidos com Time Stop. Ademais, vítimas não se lembram de nada do que ocorreu durante o tempo paralisados. Se uma vítima afetada tem Time Control, Superspeed, Time Travel ou Continuum Control, ele pode ainda agir normalmente, mas a Destreza, AV dos ataques e movimento são reduzidos pelos RAPs de Time Stop menos os APs de um desses poderes.

Ex: Vamos supor que Extemporâneo esteja enfrentando a Sociedade da Justiça e paralisa um área com Time Stop de 25 APs. O membro da Sociedade, The Flash (Jay Garrick), tem 21 APs de Superspeed. Extemporaneo consegue 22 RAPs contra o velocista. Jay pode ainda se movimentar como se fosse um ser humano comum sem Superspeed, e com -1 na Destreza, AV dos ataques e movimento.

Importante nota sobre inércia: Numa área de tempo parado, tudo que se move, até a gravidade, pára.  Balas paradas no momento que o poder é ativado param no ar, carros em alta velocidade, etc. Entretanto, tais objetos e seres não sofrem da inércia ao serem repentinamente paralisados. Um francoatirador fora do Alcance do poder poderia se mover normalmente, mas se ele tentasse atirar no usuário, a bala poderia ficar parada assim que atingisse o Alcance de Time Stop. Quando o poder é de alguma forma desativado, os seres e objetos retomam suas velocidades originais, então não é muito sábio ficar na frente duma bala parada no tempo.

O poder pode ser comprado com o seguinte bonus: AV e EV do poder não diminuem com a distância (+2 FC)

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