DC Heroes RPG Wiki
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Algumas vezes, realizar Ações Automáticas e Ações de Dados podem ser mais difíceis que o normal. Correr e levantar coisas são Ações Automáticas; mas e correr sobre um piso escorregadio, ou levantar um peso sob efeitos duma potente droga? Atirar já tem sua OV/RV natural, mas e atirar ao mesmo tempo em que se corre numa pista de obstáculos? Para isto existe a Tabela Universal abaixo. O GM decide os modificadores envolvidos numa ação, e aplica a penalidade.

n/a= não aplicável

Tabela Universal de Modificadores
Descrição Modificador para Ações de dados (OV somente) OV/RV para Ação Automática Exemplos
Fácil -1 coluna n/a Tiro de misericórdia num oponente rendido;
Mediana sem modificador n/a qualquer ação normal.
Desafiante +1 coluna 2/2
Difícil

+2 colunas

4/4 Mínimo para Trick Shot (OV somente); Realizar quaisquer ações sob efeitos de Fog ou Darkness; Tentar ferir um personagem isolado com borracha com eletricidade; Usar Reflection/Deflection contra um disparo a queima roupa; criar um vácuo com Air Control;
Esforçado +3 colunas 6/6 Maioria das ações no Espaço (a menos que se tenha treino apropriado); Correr sobre uma pista com óleo; transformar oxigênio em nitrogênio com Transmutation.
Extremo +4 colunas 8/8 Atirar uma flecha se balançando num trapézio
Próximo do Limite +5 colunas 10/10 Usar Premonition para saber o alinhamento de um objeto nunca tocado por um usuário de magia.
Hérculeo +6 colunas 12/12 Usar Premonition detectar a sincronicidade causada por uma incrível coincidência ou um ritual recentemente realizado 
Além do Limite +7 colunas 15/15 Usar Military Science (Tracking) para rastrear um personagem numa noite sem lua, no asfalto e sob uma tempestade pesada; furtar meias sendo usadas por um personagem sem que ele perceba; Usar Transmutation ou Matter Manipulation para criar kryptonita
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