Algumas vezes, realizar Ações Automáticas e Ações de Dados podem ser mais difíceis que o normal. Correr e levantar coisas são Ações Automáticas; mas e correr sobre um piso escorregadio, ou levantar um peso sob efeitos duma potente droga? Atirar já tem sua OV/RV natural, mas e atirar ao mesmo tempo em que se corre numa pista de obstáculos? Para isto existe a Tabela Universal abaixo. O GM decide os modificadores envolvidos numa ação, e aplica a penalidade.
n/a= não aplicável
Tabela Universal de Modificadores | |||
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Descrição | Modificador para Ações de dados (OV somente) | OV/RV para Ação Automática | Exemplos |
Fácil | -1 coluna | n/a | Tiro de misericórdia num oponente rendido; |
Mediana | sem modificador | n/a | qualquer ação normal. |
Desafiante | +1 coluna | 2/2 | |
Difícil |
+2 colunas |
4/4 | Mínimo para Trick Shot (OV somente); Realizar quaisquer ações sob efeitos de Fog ou Darkness; Tentar ferir um personagem isolado com borracha com eletricidade; Usar Reflection/Deflection contra um disparo a queima roupa; criar um vácuo com Air Control; |
Esforçado | +3 colunas | 6/6 | Maioria das ações no Espaço (a menos que se tenha treino apropriado); Correr sobre uma pista com óleo; transformar oxigênio em nitrogênio com Transmutation. |
Extremo | +4 colunas | 8/8 | Atirar uma flecha se balançando num trapézio |
Próximo do Limite | +5 colunas | 10/10 | Usar Premonition para saber o alinhamento de um objeto nunca tocado por um usuário de magia. |
Hérculeo | +6 colunas | 12/12 | Usar Premonition detectar a sincronicidade causada por uma incrível coincidência ou um ritual recentemente realizado |
Além do Limite | +7 colunas | 15/15 | Usar Military Science (Tracking) para rastrear um personagem numa noite sem lua, no asfalto e sob uma tempestade pesada; furtar meias sendo usadas por um personagem sem que ele perceba; Usar Transmutation ou Matter Manipulation para criar kryptonita |