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Superman superspeed

Superman usa Superspeed para arranjar blocos de concreto numa construção improvisada.

Superspeed

Barry Allen usa Superspeed para vestir seu uniforme de The Flash ao lado do sobrinho e atravessar a porta tão rápido que o garoto não percebe.

link Destreza

Base Cost 50

Factor Cost 10

alcance Auto

tipo Automático

O poder de Superspeed (Supervelocidade) permite que o usuário mova-se e faça tarefas muito mais rápido que outras pessoas.

Utilidades básicas[]

Supervelocidade permite:

  • Aumentar a iniciativa e OV contra ataques físicos pelos APs de poder.
  • Permite dividir os APs como desejado para somar entre AV, e também EV ao fazer combate corpo-a-corpo. Isto simula múltiplos acertos.
  • Reduz a OV de alvos pelos APs de poder ao usar-se Weaponry (firearms, heavy weapons, missile weapons). O princípio é que o personagem consegue enxergar o mundo em câmera lenta e ele teria mais chance de concentração para atirar num alvo. Note que no caso o velocista não pode usar Superspeed na AV, e a EV será a EV ou poder ofensivo da arma. A mínima OV de um oponente nesse sentido é zero para o velocista que tem a perícia com Weaponry, e 4 para quem não tem. Atirar a queima roupa sempre é OV zero, tendo ou não a perícia. Note que para velocistas que possuem muitos APs de Superspeed atirar é basicamente ineficiente, pois se pode conseguir mais dano e precisão com golpes corpo-a-corpo.
  • Reduzir o tempo duma tarefa pelos APs de poder (inclui construção de inventos). O máximo de redução de uma tarefa deve ser julgado pelo GM: um personagem poderia pintar uma parede mais rápido, mas nunca fazer a tinta secar mais rápido. Rituais não podem ser apressados usando-se o poder.
  • Dois personagens com supervelocidade poderiam conversar em supervelocidade e exprimir suas idéias em menos tempo. Entretanto, eles não podem reduzir este tempo em -9 ou mais (isto seria falar mais rápido que o som, o que é impossível). Para outras pessoas seria muito díficil interpretar o que os dois falam. Um personagem sem supervelocidade (ou com supervelocidade menor que a supervelocidade sendo usada na conversa de outro) faz um teste usando sua INT como AV/EV e a diferença como OV/RV. RAPs indicam compreensão da conversa.
  • Aumentar a AV/EV em testes de Percepção envolvendo movimento com os APs de poder. Isto porque o velocista enxerga o mundo em camera lenta.
  • Aumentar a taxa de movimentação natural (corrida) do personagem pelos APs de poder. Personagens sem o poder Running só podem ter um máximo de velocidade 4 por fase ao correr. Supervelocidade, entretanto, pode aumentar essa velocidade OU a Running, se houver. Poderes de voô e outros poderes de movimentação não são afetados.

Importante nota sobre Superspeed[]

O personagem deve dividir sua Superspeed quando usando mais de uma faceta do poder. Ou seja, se o personagem procura na mesma fase alternar suas roupas para as vestes heróicas, correr e acertar um bandido e quase que instantaneamente acertar outro distante (Multi-Attack), ele deve dividir APs de Superspeed para o tempo gasto na troca de roupas, a distância entre o ponto de partida e o último bandido, e a AV e/ou EV usados para acertar os meliantes.

Truques da Supervelocidade[]

Veja Efeitos de Alta Velocidade

Com movimento suficiente, os seguintes efeitos são possíveis:

  • Imagens Residuais (velocidade 7 ou mais):
Flash afterimages

Homem Elástico tenta agarrar The Flash, mas era só uma imagem residual.

Pode-se criar imagens residuais de si mesmo por sair dum local em alta velocidade. Inimigos que falham num teste de Percepção contra OV/RV igual aos APs de movimento tentam atingir a imagem, não o usuário. Devido a facilidade do feito, esse teste é considerado Fácil (-2 colunas na OV/RV) Deve-se ter 2 APs a mais além de 7 de movimento para cada imagem extra numa mesma fase. Imagens só duram 1 fase.

  • Invisibility (8 APs ou mais de movimento): outros personagens devem jogar testes de Percepção com OV/RV igual aos APs de movimento quando o usuário está em movimento. Devido a facilidade do feito, a tarefa é considerada Fácil (-2 colunas na OV/RV)
RAPs Descrição
Nenhum Usuário não é percebido.
1 RAP Que vento forte....
1/2 RV Eu vi! Alguém passou aqui!
Total RV ou + Sim! Foi o tal personagem! (se conhecer)
  • Sonic Boom (velocidade 9 ou mais): o usuário pode criar um sonic boom através de uma área com AV/EV APs de movimento usados -8. O ataque é feito sem penalidades Multi-attack .
  • Loopping (velocidade 6 ou +)
  • Correr sobre a água (velocidade 9 ou +)
  • Correr nas paredes (velocidade 10 ou +)
  • Correr no teto (velocidade 11 ou +)
  • Soco da Massa Infinita (velocidade 29 ou +) Conduítes do Campo da Velocidade podem concentrar energias extra-dimensionais da Força da velocidade em um soco maciço; quando usado este soco empurra um metahumano de um continente para outro. A manobra é praticamente um Charging Attack, mas se usa o punho e não o corpo contra o oponente. A diferença é que se pode usar APs de Dimension Travel para aumentar a EV do soco. Note que a vasta maioria dos velocistas queimam Hero Points para realizar esta manobra.

A Força da Velocidade[]

A Força da velocidade é uma força de energia extra-dimensional vagamente definida a partir da qual a maioria, mas não todos, os heróis movidos a SuperSpeed ​​no universo DC retiram suas habilidades. Por exemplo, os vários heróis nomeados The Flash ( Jay Garrick, Barry Allen, Wally West e Bart Allen), Johnny Quick, Jesse Quick , XS, os gêmeos Tornado , e Max Mercury todos recebem seus poderes da Força da velocidade . A Força da velocidade também é visto como um espaço físico para que velocistas possam viajar . Max Mercury viajou através do tempo como resultado de seus esforços para entrar na força de velocidade e acabou várias décadas no futuro cada vez que ele fez uma tentativa . Bart Allen poderia controlar a Força velocidade e poderia " comunhar " com os espíritos na Força da velocidade através da meditação . Quando velocistas morrem, eles se tornam um com a Força da velocidade , como é uma vida após a morte para eles. Espírito de Max Mercury é preso dentro após sua possessão pelo Rival.

Quando um personagem atinge 29 APs de velocidade através de Superspeed (natural ou com Pushing), ele deve fazer um teste com Vontade/Vontade como AV/EV contra uma OV/RV de 10/10. Falha indica que ele escuta "o chamado" da Força da velocidade. Ele deve devotar suas subsequentes ações para tentar atingir uma velocidade de 35 ou +. Uma vez que ele é sucessivo, ele deve fazer outro teste de Vontade e ser sucessivo, ou é absorvido dentro da Força da velocidade, efetivamente "morrendo". Se ele é sucessivo, deve viajar no tempo uma quantia determinada pelo GM.

Regras opcionais: Ações múltiplas[]

Geralmente, um personagem nas regras de DC Heroes deve resumir suas ações que dependem duma chance numa única Ação de dados, mesmo com Superspeed. Acertar vários oponentes? Faz-se um Multi-Attack. Acertar vários golpes num único oponente? Usa-se a Superspeed na EV, conforme acima. Mas, e se o velocista pretende atacar vários oponentes de formas diferentes, ou realizar outras tarefas que exijam Ação de Dados? Um personagem com Superspeed pode realizar mais que uma Ação de Dados e mais que duas Ação Automática por fase. Ele faz um teste com AV/EV Superspeed contra OV/RV também Superspeed. RAPs indicam a quantidade de Ações de dados que o personagem pode realizar, mas deverá dividir seus APs de Superspeed como desejado entre as tarefas. Se a Ação é Automática, mas leva um tempo menor em APs que os APs de Superspeed, o velocista pode realiza-la na mesma fase; se ele pretende fazer várias tarefas que podem ser realizadas sob os APs de Superspeed, ele poderá fazer um número de tarefas igual ao (tempo necessário em APs - os APs de Superspeed) e olha-se o resultado na seguinte tabela.

RAPs Nº de ações disponíveis excedentes

(além das 2 Ações Automáticas

já garantidas)

1 1
2 2
3 4
4 8
5 16
6 32
7 64
8 128
9 256
10 512
11 1024
12 2048
13 4096
14 8192
15 16384
16 32768
17 65536
18 131072
19 262144
20 524288
21 1 milhão
22 2 milhões
23 4,1 milhão
24 8,3 milhões
25 16 milhões

Exemplo: Vamos supor que The Flash (Superspeed 21) queira pintar diversos bancos de praça em sua cidade, Central City. O tempo para pintar um banco é de meia hora (9 APs). 9-21= -12. Olhando na Tabela acima, o número correspondente é 2048, o número de bancos de praça que Flash poderia pintar numa única fase, supondo que cada um deles fique numa distância razoável (de outro modo também deve se separar APs para cobrir a distância entre cada banco, veja Importante nota sobre Superspeed acima. Notoriamente, a Superspeed não poderia diminuir o tempo de secagem da tinta, então na hipótese, os cidadãos de Central City deveriam ter cuidado onde sentam...

Obviamente, não se pode fazer mais ações do que permitem os APs de poder. Note que correr depois de bater em um inimigo para atingir outro gasta duas Ações Automáticas.

Todos os personagens chamados The Flash tem este poder.

bonus e limitações possíveis:[]

  • Permite aumentar velocidade de vôo e outros poderes de movimentação. (+2 FC)
  • Permite aumentar AV/EV com Poderes ofensivos (+3 FC)
  • Super-ações somente (apenas permite aumentar AV e EV dos ataques físicos e mover-se rápido) (-3 FC)
  • Sem aumento na movimentação (-2 FC)
  • Mente rápida somente (Iniciativa, Testes de Percepção, redução de OV na Weaponry e apressar tarefas mentais como ler ou pesquisar) (-4 FC)
  • Apressar tarefas somente (-6 FC, e -8 FC se apenas um tipo de tarefa específica como ler, construir um Invento, fazer faxina, etc.)
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