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Superman e Magia

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Uma vez que a prática e uso da magia era rara em Krypton, O potencial genético para manipular energias

Superman and magic
mágicas de seus habitantes era menor até que os terrestres. Os poderes da maioria dos kryptonianos não funcionariam contra magia (eles não podem usar visão de raio-x para ver através dum muro feito com magia, nem sua invulnerabilidade funciona contra os raios de um mago).

Superman, não tendo em sua linhagem qualquer ancestral que lidasse com magia, é praticamente um ser humano comum na frente desta. (O mesmo ocorre com o supertraje, se aventuras na cronologia Pré-Crise são utilizadas).

De modo que os atributos e poderes de Superman são somente 4 APs quando:


  1. Ele sofre um ataque direto em seus Atributos místicos (Magic Blast, Spiritual Drain, Voodoo).
    Super & magic

    Superman é presa fácil para as magias do feiticeiro Satanis.

  2. Um poder misticamente ligado (comprado com Mystic Link) é usado para criar um efeito que afeta Superman. Ou seja, para tentar enxergar através de um Fog de origem mágica, Superman só pode usar 4 APs de X-Ray Vision; ele só teria 4 APs de Systemic Antidote para combater os efeitos tóxicos dum Poison Touch de origem mágica; e sua Mente seria apenas 4 APs contra Control ou Hypnotism que sejam de origem mágica. Isto não inclui usos indiretos do poder, como ser atacado com um objeto movido por Telekinesis de origem mágica, ou vento movido por Air Control de origem mágica.
  3. Superman é enfrentado diretamente no corpo-a-corpo por objetos mágicos (Artefatos) ou criaturas mágicas como lobisomens, vampiros, Solomon Grundy, Espectro, etc. Se Superman tenta acertar um ogro, ou tenta quebrar correntes mágicas, sua Força seria apenas 4 para fazer dano. Super ainda pode usar sua total Força se consegue usá-la de forma indireta, sem tocar o oponente (como arremessar ou golpear com um objeto). Aparentemente, Capitão Marvel e outros membros da Família Marvel não são levados em conta apesar de suas origens místicas, então o combate corpo-a-corpo com estes é normal, há menos que eles usem o Lightning (relâmpago) contra o Homem de Aço.
    JLA049-06

    Superman enfrenta um ogro diretamente e é afetado pela vulnerabilidade.

  4. Quando calculando dano contra Superman, se ele recebe 4 RAPs de dano ou menos com poderes de origem mágica, o dano é tratado normalmente, e ele ainda pode receber dano de outros poderes que não são mágicos. Porém, se ele recebe 5 RAPs de dano ou mais mediante poderes mágicos, ele desmaia. Se o oponente declara Killing Combat, 9 RAPs de dano mediante um ataque mágico significa imediata morte do Superman. Superman pode usar Hero Points para aumentar RV ou Last Ditch Defense, mas é limitado a 4 por fase.
    Solomon e superman

    Solomon tem apenas um peso acima da média. Mas a vulnerabilidade de Superman a magia o faz ter uma força apenas humana para tentar levantar Grundy.

  5. Quando rolando Invulnerability, rola-se como se tivesse só 4 APs no poder. Joga-se duas vezes a Invulnerability se foi feito dano mágico e não mágico, uma com a Invulnerability reduzida para o dano mágico, e outra com totais APs para o resto do dano. Note que se Superman falha contra o dano mágico, não pode rolar a Invulnerability normal: estará desmaiado ou morto.

As regras aplicam-se a quaisquer outros kryptonianos conhecidos. Se o GM planeja usar um kryptoniano usuário de magia, este não sofreria da Vulnerabilidade.

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