FANDOM


Street-fighter

Street Fighter (em japonês: ストリートファイター - Sutorito Faitā), popularmente abreviado para SF, é uma popular série de jogos de luta na qual o jogador controla lutadores de diversas partes do mundo, cada qual com seus golpes especiais. A série é propriedade da empresa de jogos Capcom e teve seu primeiro jogo lançado em agosto de 1987.

Leia isto antes: Regras alternativas para Street FighterEdit

Os movimentos especiais são comprados quase como se fossem Rituais (veja Occultist (Magic Ritual)), mas usa-se Martial Artist em vez de Occultist para o teste. Os movimentos especiais não precisam de componentes e são instantaneos, mas pode-se concentrar tempo para golpes mais poderosos (regras iguais a de Ritual). O único porém é que somente poderes físicos ou com efeitos físicos podem ser reproduzidos, e mesmo poderes automáticos só duram 1 fase de execução. Para poder comprar e executar movimentos especiais deve-se ter a vantagem: conhecedor de movimentos especiais (25 pontos).

Um movimento especial é um poder ou perícia simulada com Martial Artist. Isto reflete anos de treinamento e segredos milenares.
Antes de executar um movimento especial, o lutador faz um teste usando Martial artist como AV/EV e o efeito como OV/RV. RAPs indicam sucesso, e o lutador pode tentar na mesma fase o efeito escolhido. Querendo, ele pode dedicar mais tempo a evocação, o que aumenta a AV/EV do teste em +1 AP cada por cada AP de tempo gasto se concentrando. Durante a concentração o lutador não pode realizar ações de dados.

O poder simulado só dura uma fase, independente se é de Dados ou automático (Ou seja, um Energy Blast só funciona uma vez por teste; um aumento de FORÇA só dura aquela fase; o personagem só poderia usar Flight até o final da fase.
Poderes simulados via Movimentos especiais nunca são completos por assim dizer.
Um Air control nunca dá todas as vantagens de Air Control, por exemplo, se é um movimento especial.

Aumentando o efeitoEdit

Para aumentar o efeito de movimentos especiais, Hero Points não são permitidos diretamente. O lutador pega os RAPs que conseguiu no sucesso do teste e joga novamente contra o efeito. Esses novos RAPs (se houver algum) poderão ser usados para aumentar o efeito. Hero points só poderiam ser usados na Martial artist a fim de facilitar o teste.
Isto serve bem para os chamados "Super movimentos".

Comprando Movimentos especiaisEdit


Um poder como movimento especial é comprado com +3 colunas em Fator de custo. A seguir, o total é dividido por 4.

PersonagensEdit

Street Fighter 1Edit

Street Fighter IIEdit

Super Street Fighter IIEdit

Street Fighter 3Edit

Street Fighter IVEdit

Street Fighter ZeroEdit

Street Fighter Zero 2Edit



Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.