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Starman Thom Kallor


Atributos[]

Destreza: 5 Força: 4  Corpo: 5

Int: 5 Vontade: 4 Mente: 3

Infl: 3 Aura: 5 Espírito: 4

Iniciativa: 14 Hero Points: 60

Poderes[]

Gravity Increase 14, Density Increase 14 bonus: Density Increase Usável em Outros.

Perícias:[]

Martial Artist 6, Vehicles 4

Vantagens:[]

Connections: Sociedade da Justiça (alta), Legião dos Super-heróis (alta); Lightning Reflexes, Scholar (esportes)

Desvantagens:[]

Exile (ficou temporariamente preso no começo do séc. XXI)

Séria Psychological Instability: No séc. XXX a condição de Thom é facilmente tratável com medicamentos; no período que ele esteve exilado em nosso tempo, esses remédios não existem e ele é obrigado a vivenciar suas crises.

Equipamento[]

Alter Ego: Thom Kallor

Motivação: Unwanted Power

Ocupação: legionário

Riqueza 6 (séc. XXX), 0 (séc. XXI)

Primeira aparição: Adventure Comics #282 (março 1961).

Pegar carona nessa cauda de cometa[]

Thom temporariamente ganhou poderes de nível kryptoniano como os do Superman quando foi pego pela cauda de um cometa. Se deseja representar Thom nesta época altere Força para 23 APs, Corpo para 16, e adicione Flight 15, X-Ray Vision 13 (não pode ver através de cobre), Superspeed 6, Extended Hearing 8, Telescopic Vision 10, e Lightning 15 (através dos olhos).

Histórico[]

Thom Kallor de Xanthu era o Astron (Star Boy) da Legião dos Super-Heróis. Ele nasceu com a habilidade sobre-humana de aumentar temporariamente a massa de um objeto, até a massa de uma estrela. Ficando à deriva no tempo e no espaço, ele se tornou o Starman em Kingdom Come, e então se mudou para o início do século 21 e se juntou à Sociedade da Justiça da América. Tudo isso teve um efeito de deterioração em sua sanidade.

Ele nasceu em um satélite observatório orbitando o planeta Xanthu, filho de pais astrônomos. Ele originalmente ganhou poderes de nível kryptoniano como os do Superman quando foi pego pela cauda de um cometa, mas com o tempo eles desapareceram, deixando apenas seu poder de densidade original. Ele foi expulso da Legião por matar o ex-namorado de sua namorada, Kenz Nuhor, em legítima defesa, quebrando assim a regra de não matar da Legião. Depois disso, ele e a Sonhadora juntaram-se à Legião dos Super-Heróis Substitutos por um tempo antes de retornar à Legião. Star Boy originalmente usava um uniforme roxo com uma capa branca e uma estrela amarela de cinco pontas no peito, mas seu traje mais conhecido era um traje de campo de estrela de corpo inteiro.

Thom Kallor revelou-se o novo Starman na Sociedade da Justiça da América. Em algum momento, ele viajou para a Terra-22, onde ajudou Superman a reorganizar a Liga da Justiça e encarcerar todos os metahumanos que não queriam se reformar, no Gulag. Ele deve ter partido antes que a maioria dos metahumanos fosse morta no bombardeio nuclear da ONU.

Kallor afirma ouvir vozes em sua cabeça e foi diagnosticado como um esquizofrênico limítrofe. Quando não está desempenhando suas funções de super-herói, ele reside no Sanatório Sunshine (um hospital psiquiátrico) e toma medicamentos para sua doença (ambos voluntariamente); seu dia favorito no hospital é quarta-feira, pois é o dia em que se servem sloppy joes (tipo de sanduíche de carne moida). É revelado que sua esquizofrenia foi provocada logo depois que ele adquiriu suas habilidades, o que resultou em passar vários anos em um asilo psiquiátrico. Sua condição foi controlada com a tecnologia do século 31 e a medicação dos dias atuais (que a Dream Girl considera bárbara), mas não conseguiu mantê-la sob controle.

No crossover The Lightning Saga, Starman e Karate Kid são dois dos sete Legionários presos no século 21. Starman diz o nome "Lightning Lad" (escrito em Interlac) para Karate Kid, fazendo-o desmaiar. Mais tarde, na mesma edição, Starman também disse que sua "Garota dos Sonhos" está no Asilo Arkham.

Uma equipe composta por Batman, Sandman, Geo-Force e Starman viaja para Arkham Asylum. Lá, Starman encontra a Dream Girl sendo usada como uma arma pelo Dr. Destino. Ele usa suas habilidades para criar uma cópia de Kenz Nuhor como um zumbi fora da mente de Starman. Enquanto implora a Destino para deixar a Dream Girl ir, Starman diz a palavra "despertar" em Interlac para despertar a Dream Girl de seu transe. Quando ela subjuga Destino, os dois se abraçam, apenas para a Dream Girl revelar que, porque ele a salvou, um deles vai morrer. Depois que vários outros legionários perdidos (Wildfire, Timber Wolf e Dawnstar) são encontrados, eles revelam que seu plano é trazer alguém de volta dos mortos usando pára-raios portáteis, mas ao custo de uma de suas vidas.

Os seis Legionários então vão para o Pântano do Suicídio, onde encontram um antigo esconderijo da Sociedade Secreta, que está escondendo o sétimo Legionário, Sensor Girl. Ela repassa a primeira batalha dos Legionários com Computo, na qual uma das duplicatas da Garota Triplice foi morta. Depois que Dawnstar desperta Sensor Girl, eles distraem a Liga e a Sociedade jogando a ilusão, até que Superman e Power Girl usem sua visão de raios-X e vejam através das ilusões.

Os Legionários então se dividem e seguem para vários locais diferentes na Terra, que Batman e Lanterna Verde percebem são lugares onde a Força de Velocidade esteve ativa em algum momento da história. Um raio atinge e por pouco acerta Karate Kid. Os seis Legionários então desaparecem, exceto Starman, que tira seu anel de vôo. O raio retorna Wally West, sua esposa e filhos gêmeos para a Terra.

Na Fortaleza da Solidão, os Legionários, exceto Karate Kid e Starman, retornam ao século 31. Os Legionários fazem contato com Brainiac 5, que comenta que o retorno de Wally foi um acidente estranho, mas que eles encontraram quem estavam procurando.

Em Justice Society of America # 7, Superman fala com Thom sobre por que os Legionários chegaram a este momento. Thom dá a ele respostas enigmáticas, como "o futuro está em apuros", e menciona mais sobre o misterioso caso "Legião de Três Mundos", onde ele diz que conheceu XS, e duas outras versões de si mesmo.

O divino Gog restaura a sanidade de Thom, algo que Thom acredita ser uma coisa ruim. Agora ele tem pleno conhecimento e compreensão de sua missão e se pergunta se terá coragem de cumpri-la. Durante uma batalha com o Sociedade da Justiça Infinito da Terra-2, é revelado que seu traje de campo estelar foi desenhado por três Brainiac 5 e na realidade é um mapa do multiverso recriado. Mais tarde, ele diz ao Sr. Incrível sobre o perigo de ser são e que agora ele deve cumprir sua missão para salvar sua linha do tempo.

Quando a metade rebelde do JSA aparece para contar à outra metade o que Gog está fazendo ao planeta, uma batalha começa. Pelo fato de o JSA desafiar Gog e sua vontade, ele desfaz todos os "milagres" que fez por eles, devolvendo assim a Esquizofrenia de Starman.

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