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Checkmate

Muitos membros do Xeque-Mate

link: INT

Factor Cost 10

Base Cost 9

Alcance Auto

Tipo Dados

Uso não qualificado: Photo Interpretation

Uso qualificado: Brainwashing, Coding, Electronic Countermeasures (ECM), Hacking

Spy (Espião) reflete a prática de obter informações de caráter secreto ou confidencial sobre governos ou organizações, sem autorização destes, para alcançar certa vantagem militar, política, econômica, tecnológica ou social. 

BrainwashingEdit

Brainwashing (lavagem cerebral): Permite alterar as crenças e motivações dum personagem por táticas de pressão psicológica e física. O alvo deve estar imobilizado ou de alguma outra forma subjugado para a lavagem ser sucedida. Jogue AV/EV APs de perícia vs. OV/RV Vontade/MENTE do alvo. Dependendo dos RAPs conseguidos, pode-se alterar a motivação do personagem, ou instigar Irrational Atraction, Fear ou Hatred, Rage ou Psychological Instability (mas no entanto, não pode retirar-se; use Medicine para tanto). Leva-se o mínimo de 1 dia (15 APs de tempo) para lavagem cerebral. Fazer em menos tempo aumenta a OV/RV pela diferença de APs.


RAPs conseguidos EFEITO
1/4 da MENTE ou + Minor Irrational Atraction, Fear ou Hatred, Rage ou Psychological Instability
1/2 da MENTE ou + Serious
Total MENTE ou + Catastrophic
Total Espirito do alvo pode-se alterar a motivação do personagem




CodingEdit

Coding (Codificação) permite criar e interpretar mensagens codificadas. Um codificador já sabe o que contém suas próprias mensagens; A OV/RV para decifrar uma mensagem codificada alheia é igual aos APs de Spy do codificador que criou a mensagem.

Electronic Countermeasures (ECM)Edit

Isto permite entender, operar e detectar bugs (dispositivo de escuta), jammers (inibidores de sinais), decodificadores e scramblers(*).

Procurar um dispositivo: Usa-se ECM como AV/EV contra OV/RV igual aos APs de ECM ou Military Science (Camouflage) do personagem que plantou o dispositivo (o que for mais alto).

Inibir um sinal: Usa-se ECM como AV/EV contra OV/RV determinada pela tabela universal. Telefones comuns teriam OV/RV 2/2, equipamento militar teria 6/6, e equipamento do governo poderia ter OV/RV tão alta quanto 10/10. Se usada contra o equipamento dum personagem com ECM, a OV/RV é igual aos APs de ECM do oponente.

(*)=um scrambler é um dispositivo que transpõe ou inverte os sinais ou codifica uma mensagem no transmissor para tornar a mensagem incompreensível a um receptor que não esteja equipado com um dispositivo de descodificação adequadamente definido. Considerando que a criptografia geralmente se refere às operações realizadas no domínio digital, Scrambling normalmente se refere às operações realizadas no domínio analógico. Scrambling é realizado pela adição de componentes para o sinal original ou a mudança de algum componente importante do sinal original para fazer a extração do sinal original difícil. Exemplos deste último pode incluir a remoção ou mudar pulsos de sincronismo vertical ou horizontal em sinais de televisão; televisores não será capaz de exibir uma imagem de tal sinal. Alguns scramblers modernos são na verdade dispositivos de criptografia, o nome do restante devido às semelhanças de utilização, em oposição à operação interna.

Hacking Edit

Hacking permite quebrar códigos e invadir sites.

Para hackear uma senha, a OV/RV básica é igual ao número de caracteres inseridos na senha. Ela é alterada por:

Tabela de hackeamento de senha

Situação

Exemplo Modificador

na OV/RV

(em colunas)

Somente números,

sequencia fácil, como aniversário

23051984 -2 colunas
Somente números,

sequencia difícil

7351819 sem modificador
Somente letras, palavra comum mosca -1 coluna
Somente letras, palavra sem nexo yqysft +1 coluna
Misto de números e letras, mas formando palavras inteligíveis c0nt3nt3 +2 colunas
Misto de números e letras, formando palavras sem nexo getr42f6r87 +3 colunas
Símbolos inseridos @#$%{+/*& +2 colunas
Máiusculas e minúsculas diferenciadas MinhaMaeMeMima +2 colunas

RAPs positivos indicam que a senha foi quebrada e o computador pode ser usado pelo usuário.


Photo InterpretationEdit

Photo Interpretation (interpretação de fotos) permite identificar o significado de fotos, vídeos e gravações em áudio. Entenda que uma foto, vídeo ou áudio de definição limpa ou sem mensagens subliminares podem ser identificadas por qualquer pesssoa; a perícia trata de fotos, vídeos ou áudio em péssimas condições, mal-filmados, do espaço, aéreas, gravadas numa multidão, etc. Isto requer uma jogada usando os APs de perícia como AV/EV contra uma OV/RV baseada na tabela abaixo. O uso de Microscopic Vision e Extended Hearing aumenta a AV/EV da jogada, ao tentar identificar respectivamente foto (e video) ou áudio.

FOTO e VIDEO AUDIO OV/RV
imagens borradas alguns ruídos +2/+2
imagens muito borradas muitos ruídos +4/+4
muitos movimentos quando fotografado/filmado

som de importância é


baixo em relação a outros ruídos

+2/+2
muitos objetos na frente da figura de interesse +2/+2
baixa definição +2/+2
baixíssima definição +4/+4

tomadas aéreas

+4/+4
tomadas espaciais +6/+6
objetos e/ ou pessoas camuflados APs de Military Science (Camouflage) utilizados

Os RAPs conseguidos mediante o teste são interpretados como Pontos de Informação.

RAPs conseguidos Pontos de informação para foto e video (sugeridos) Pontos de informação para audio
1 Há mísseis na foto. Ouve-se um grito abafado na gravação.
1/2 RV Um míssil é autentico, os outros são falsos. O grito é de uma mulher, aparentemente sendo sufocada com um travesseiro.
Total RV Os mísseis foram fabricados a partir duma variedade de mísseis russos. A voz do assassino pode ser identificada falando baixo, quase imperceptivelmente.

Seria interessante o GM rolar o teste em segredo. Em caso de falha ele daria uma informação falsa ao jogador.

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