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AtributosEdit

Destreza: 7 Força: 3 Corpo: 4 (10)
Sinestro Corps War

Int: 11 Vontade: 21 Mente: 11

Infl: 7 Aura: 10 Espírito: 11

Iniciativa: 24 Hero Points: 110


PeríciasEdit

Charisma 10, Gadgetry: 10, Scientist: 10


Vantagens:Edit

Genius, Iron Nerves; Leadership; Connections: Sociedade Secreta dos Supervilões (alta), Qward (baixa), Tropa Sinestro (alta)

Desvantagens:Edit

Catastrófica Irrational Attraction em destruir a Tropa dos Lanternas Verdes (particularmente Hal Jordan)



Motivação: Power Lust

Ocupação: outrora membro da Tropa dos Lanternas Verdes; hoje líder da Tropa Sinestro
Sinestro 002

Uniforme original de Sinestro

Riqueza 12

Primeira aparição: "Green Lantern (vol. 2) # 7 (Agosto de 1961)

EquipamentoEdit

Anel Padrão da Tropa Sinestro {Corpo: 20, Inteligência: 10, Force Manipulation: Vontade do usuário, Omni-Power: metade da Vontade do usuário, Comprehend Languages: 20, Flight: 40, Invulnerability: 18, Life Sense: 40, Recall: 20, Regeneration: 4, Sealed Systems: 16, Skin Armor: 4, Broadcast Empath: 15, Hypnotism: 12

Bônus: Comprehend Languages: Compreende linguagens escritas; Invulnerability: Age contra dano físico;

Limitações: Life Sense: Apenas membros da Tropa Sinestro; Broadcast Empath: Derivada de Force Manipulation; Funciona em conjunto com Force Manipulation; transmite apenas a emoção "medo"; Hypnotism: Permite apenas apagar (parcial ou totalmente) a memória do alvo.

Vantagens: BODY do usuário é 10 enquanto estiver portando o anel; Miscellaneous: Para emular o crescente poder do anel, equivalente à intensidade da emoção "medo" que possa ser gerada por seu usuário em terceiros, o GM pode conferir aos membros da Tropa Sinestro o poder Power Reserve variando entre 01 e 05 APs, dependendo da referida intensidade, aplicável apenas aos poderes Force Manipulation e Omni-Power do anel amarelo. Embora não obrigatório, os níveis de Charisma (Intimidate) do personagem podem servir como parâmetro.
Sinestro Corps 01

A Tropa Sinestro foi a principal antagonista em Guerra dos Anéis.

Desvantagens: Requisito para uso: usuário precisa ser capaz de incutir grande medo aos outros (julgamento do GM. Um bom parâmetro, mas não o único, é a perícia Charisma (Intimidate) ); Anel precisa ser
Yellowbattery

Bateria Energética portátil

recarregado a cada 15 AP de tempo; O anel é vulnerável à drenagem de energia por parte do Anel Padrão da Tropa dos Lanternas Azuis.}


Bateria Energética Edit

{Corpo: 18, Energy Absorption: 18, Invisibility: 15

Criada no Universo de Antimatéria, no planeta Qward para recarregar os anéis de poder da Tropa Sinestro. Diversos Armeiros de Qward foram mostrados sendo usados em trabalho forçado para construir as baterias a partir de Qwardite, um mineral deste planeta. A Bateria Energética Amarela é uma concenatração da emoção senciente do medo. A bateria energética é utilizada para recarregar os anéis dos membros da Tropa Sinestro a cada 15 APs de tempo (um dia). Caso queira, o Lanterna Amarelo pode manter a Bateria escondida numa dimensão bolsão, próxima a si, revelando-a quando for utiliza-la (na prática, equivale à Invisibilidade da Bateria Verde). Alguns membros da Tropa Sinestro possuem Baterias Energéticas embutidas em cabeças de Caçadores Cósmicos, por detrás de sua face removível. Isto dá ao membro da Tropa Sinestro meios para drenar os construtos ou o Anel Padrão dos Lanternas Verdes, e permite a Sinestro uma forma direta de controle sobre os membros de sua própria Tropa. Em termos de jogo, tais baterias possuem o poder Neutralize: 20, com a limitação: apenas contructos gerados pelo Anel Verde, ou o poder bruto deste.}


ANEL ORIGINALEdit

Antes da criação da Tropa Sinestro, Sinestro era o único portador conhecido de um anel amarelo. Depois que ele foi executado por M Anel amarelo original {Corpo: 20, Inteligência: 10, Force Manipulation: Vontade do usuário, Omni-Power: metade da Vontade do usuário, Comprehend Languages: 20, Flight: 40, Invulnerability: 18, Life Sense: 40, Recall: 20, Regeneration: 4, Sealed Systems: 16, Skin Armor: 4,

Bônus: Comprehend Languages: Compreende linguagens escritas; Invulnerability: Age contra dano físico;

Limitações: Life Sense: Apenas membros da Tropa dos Lanternas Verdes;

Vantagens: BODY do usuário é 10 enquanto estiver portando o anel; Como todos os usos do anel são amarelos, o anel da Tropa dos Lanternas Verdes não tem efeito direto sobre ele.

Desvantagens: Comprehend Languages só traduz para o korugariano, a língua de Sinestro; se o usuário não entende a língua o poder é inútil para ele. O anel não precisa ser recarregado mas tem periódicas quedas de energia. Assuma que os poderes tem Sério Power Burnout, mas uma vez que 3 ou menos é retirado nos dados, todos os poderes apresentam falha com exceção de Sealed Systems. O GM deve jogar 1d10 para determinar os APs de tempo antes que os poderes do anel retornem.}

PoderesEdit

Sinestro empunha uma duplicata amarela do anel padrão da Tropa dos Lanternas Verdes, mas não tem vulnerabilidade ao amarelo. Assim como o anel dos lanternas verdes, o anel de Sinestro precisa ser recarregado em uma bateria amarela, enquanto é feito o juramento de sua tropa. O anel é feito da raríssima substancia Qwardamita, existente somente no Universo de Antimatéria.

CronologiaEdit

De o maior lanterna para o traidor da Tropa Edit

Sinestro ganha um anel

Sinestro sempre foi aficionado pelo passado de seu povo, tanto que acabou se tornando um arqueólogo, em uma de suas pesquisas em algumas ruínas, ele foi surpreendido pela luta do lanterna Prohl Gosgotha, contra um armeiro de Qward, o lanterna estava gravemente ferido, ele entrega o anel para sinestro, para que ele consiga derrotar o vilão. função que sinestro consegue resolver usando usa inteligencia, mas quando o ele pede o anel de volta para que consiga sobreviver, sinestro se recusa, e assiste a morte do lanterna verde

Pouco tempo depois desse evento, os guardiões o convocaram a Oa, e vendo o seu feito, deixaram ele ficar com o anel, o treinamento de sinestro ficou a cargo da lanterna Jewelius Blak, mas algum tempo depois sua professora morreu, fazendo sinestro assumir o cargo do lanterna do setor 1417, nesse tempo sinestro fez amizade com Abin Sur, que era o lanterna do setor 2814, a amizade era tão grande que Abin apresentou sua irmã Arin Sur a sinestro, que se apaixonaram e acabaram casando

Sinestro conhece hal

Depois de algum tempo na tropa, sinestro conquistou o posto de o maior dos lanternas verdes, já que o seu setor era o que tinha mais ordem, em todo o universo, mas em seu planeta, ainda havia caos e problemas politicos, que só se intensificaram depois que sua filha com Arin nasceu, sinestro assumiu o controle, e tentava dar um rumo ao seu planeta, mas um grupo de contra ele, fez um atentado, que matou a esposa de sinestro, nesse momento ele impôs a ordem, e qualquer um que desviasse do caminho, sentiria o poder dele, desse dia em diante sinestro tornou-se secretamente o ditador de seu planeta, Korugar.

Após a morte de Abin Sur, sinestro recebeu uma missão do guardião Ganthet, que era verificar a morte de abin e para isso ele deveria trabalhar com o novo lanterna do setor 2814, que era Hal Jordan

foi descoberto pelos Guardiões do Universo quando Sinestro treinava o então novato Hal Jordan. Os Guardiões aprisionaram Sinestro no Universo de Antimatéria, e lá ele fez amizade com os Trovejantes e ganhou seu anel amarelo deles, se tornando um dos mais temíveis inimigos dos Lanternas.

Parallax e o retorno de Hal JordanEdit

Após ser dado como morto, ele havia plantado o parasita cósmico Parallax em Hal Jordan, para que este fosse dominado e se voltasse contra a Tropa dos Lantenas Verdes. A verdade foi revelada após Kyle Rayner descobrir a verdadeira natureza de Parallax, o que desencadeou uma série de eventos que levaram ao retorno de Hal Jordan como Lanterna Verde. Hal e Kyle combateram Sinestro, que retornou a Qward.

Tropa SinestroEdit

Em Qward, Sinestro usou a energia de sua fúria somada à força do anel amarelo e fez uma bateria central amarela, no centro do universo de antimatéria, forjando diversos anéis energéticos amarelos e formando a Tropa Sinestro.

A Tropa foi combatida e derrotada pela Tropa dos Lanternas Verdes. Sinestro e outros Lanternas de sua tropa foram presos em Oa.

A Guerra das LuzesEdit

Sinestro seria executado em seu planeta natal, Korugar, mas enquanto era conduzido para lá, ele foi sequestrado por um grupo de Lanternas Vermelhos, comandados por Atrócitus. No meio da batalha, um integrante da Tropa dos Lanternas Azuis, o Santo Andarilho, disse a Hal Jordan que a sobrevivência de Sinestro seria crucial para deter o sombrio evento futuro conhecido como A Noite Mais Densa. Sinestro foi levado ao planeta Ysmault, sede da Tropa Vermelha, e aprisionado por Atrócitus. Este planejava executar Sinestro e se vingar de tudo com que ele se importava, incluindo uma filha secreta. Sinestro conseguiu se libertar e escapar de Ysmault.

Sinestro rumou para Korugar e revelou à Lanterna Verde Soranik Natu que era o pai dela, dizendo-lhe estar orgulhoso por ela ter tido sucesso onde ele falhou: trazer ordem a Korugar como membro da Tropa dos Lanternas Verdes.

Em seguida, Sinestro fez uma breve visita ao túmulo de Abin Sur e, ao ser informado que alguns integrantes de sua tropa haviam sido capturados no planeta Zamaron, rumou para lá para libertá-los e confrontar as responsáveis pela captura: as Safiras Estrelas.

A Noite Mais DensaEdit

Chegando a Zamaron, Sinestro enfrentou a Safira Estrela Carol Ferris (ex-namorada de Hal Jordan), mas a luta foi interrompida quando integrantes da Tropa dos Lanternas Negros atacaram ambos. Hal Jordan e Índigo-1 apareceram e os ajudaram. Os quatro se teleportaram para Korugar, onde Sinestro enfrentou Mongul. Quando estava aparentemente derrotado, Sinestro conseguiu controlar os anéis amarelos de Mongul ao tocá-los (afinal, o próprio Sinestro havia criado os anéis), revertendo a situação a seu favor e aprisionando Mongul na Bateria Central Amarela.
Sinestro como o lanterna branco

Os Lanternas Negros Abin Sur e sua irmã Arin apareceram e enfrentaram o grupo, tendo seus anéis negros destruídos pelo ataque conjunto de Sinestro, Hal, Carol e Índigo-1.

Após debater com Hal Jordan qual tropa procurariam a seguir, Sinestro concordou (com alguma relutância) com a liderança de Hal Jordan e a ideia deste de procurar primeiro os Lanternas Azuis no planeta Odym. Lá uniram-se ao Santo Andarilho e aos guardiões Ganthet e Sayd. Os últimos a aderir ao grupo foram Atrócitus (da Tropa Vermelha) e Larfleeze (o Agente Laranja).

O grupo rastreou a fonte de poder dos Lanternas Negros até a Terra, onde enfrentaram o criador destes: a entidade cósmica conhecida como Nekron.

Durante o confronto, Nekron consegue invocar a Entidade da vida, com o proposito de destruí-la, mas antes que ele consiga desferir outro ataque com sua foice, Sinestro consegue se unir com a Entidade, e começa a lutar contra Nekron, em um momento Sinestro contempla a origem das entidades e da vida, é atacado pelo guardião da morte, mas como o korugariano está uno com a entidade da vida, é imortal, e volta atacar Nekron.

Porem o ego de Sinestro ultrapassa o sentimento dele sobre o valor da vida, e perde a Entidade da vida. Felizmente Hal Jordan consegue se unir a entidade, ressuscitando o Mão Negra, acabando com o elo de Nekron, e dando fim a noite mais densa.

O dia mais claro

Menos de um dia depois dos eventos da Noite Mais Densa, Sinestro localiza uma bateria branca, que depois de analisar, ele acreditou que é a entidade da vida, em uma nova forma, ele tenta levantar a bateria, mas não consegue, então ele sai a procura de Hal Jordan, para ajudá-lo.

Reunião

Ele localiza Hal e Carol Ferris, a Safira Estrela, ambos pilotando aviões, ele destrói os aviões, o que causa um pequeno conflito entre os três.

Depois de Sinestro explicar a situação, o grupo parte para ver a bateria, depois de cada um tentar levantar individualmente, os três tentam juntos, e nesse momento a Entidade da vida mostra uma visão dos ressuscitados no final da Noite mais densa e passa a missão de achar as entidades que estavam na terra, e pede para encontrarem Atrocitus em Nova York.

Chegando em Nova York, eles encontram Atrocitus no metrô, matando alguns bandidos, eles começam um conflito, que é interrompido pelo caçador de recompensa Lobo, que estava atras da cabeça de Atrocitus.

Depois de um breve confronto, Lobo se retira, e eles resolvem se separar na busca das entidades pelas entidades.

Sinestro vence

Sinestro se une a Atrocitus, nas busca pelas entidades, mas no meio da busca Kyle, avisa que o armeiro de Qward, que havia feito o primeiro anel amarelo para Sinestro anos atras, sequestrou Natu, a filha de Sinestro.

Depois da Tropa Sinestro localizar o armeiro no universo de antimatéria, sinestro parte para confronta-lo, no combate é sinestro descobre que o armeiro tinha recuperado um pouco do poder da lanterna branca (que foi usador pelo desafiador na luta contra o Antimonitor, mais detalhes leia O Dia Mais Claro), mas depois de um confronto que envolve a tropa sinestro contra os armeiros de qward e até a participação de Nuclear, mas no meio da batalha, Sinestro convence o armeiro a se unir a tropa do medo, depois de falar com a sua filha, ele volta ao universo de matéria.

Guerra dos Lanternas Verdes

Green Lantern Villains
Green Lantern Power Ring
Vilã(o) de Lanterna Verde
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