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ControladorEdit

AtributosEdit

Destreza: 6 Força: 4 Corpo: 14

Int: 16 Vontade: 25 Mente: 20

Infl: 10 Aura: 13 Espirito: 10

Iniciativa: 32 Hero Points: 100

Poderes raciais:

Comprehend Languages 14, Control 15,  Energy Absorption 15, Matter Manipulation 25, Invulnerability 24, Regeneration 12, Telepathy 25 Omni-Power 12

Poderes cronais (transferidos pelo verdadeiro Sr. do Tempo)

Dimensional Anchor 35, Longevity 35, Time Travel 30 Time Control 20

bonus e limitações:

Time Travel pode evocar seres e objetos de outras eras, por jogar os APs de Time Travel como AV/EV e a distância temporal como OV/RV. Control só afeta alvos evocados via Time Travel. Dimensional Anchor só afeta Time Travel. Não pode usar Time Control para alterar os eventos do presente.

Perícias:Edit

Gadgetry 16, Scientist 16


vantagens:Edit

Genius, Scholar (Todas as eras históricas, Viagem no Tempo)

desvantagens:

Dark Secret (apenas um assecla do verdadeiro Senhor do tempo), Unluck


Motivação: Power Lust

Ocupação: Controlador

Riqueza n/a

Senhor do Tempo "real"Edit

AtributosEdit

Destreza: 7 Força: 4 Corpo: 15

Time Trapper

Senhor do tempo

Int: 25 Vontade: 26 Mente: 28

Infl: 11 Aura: 14 Espirito: 18

Iniciativa: 38 Hero Points: 275

Poderes:

Comprehend Languages 10, Control 15, Dimensional Anchor 40, Longevity 50, Telepathy 20 Time Travel 40 Time Control 40 Transfer 40

bonus e limitações:

Time Travel pode evocar seres e objetos de outras eras, por jogar os APs de Time Travel como AV/EV e a distância temporal como OV/RV. Control só afeta alvos evocados via Time Travel. Dimensional Anchor só afeta Time Travel. Não pode usar Time Control para alterar os eventos do presente.

Perícias:Edit

Gadgetry 20, Scientist 20


vantagens:Edit

Genius, Scholar (Todas as eras históricas, Viagem no Tempo)


Motivação: Power Lust

Ocupação: entidade

Riqueza n/a

Criando Mundos Compactos

Certa vez Senhor do Tempo retirou um instante no tempo, tão pequeno que não poderia ser medido, mas contendo todos os planetas do universo, e criou uma dimensão particular chamada Mundo Compacto. Isto seria um teste de Time Control contra uma OV/RV de 65/65 (Obviamente, o vilão queimou Hero Points)

Senhor do Tempo (Superboy Primordial)Edit

Atributos:Edit

Destreza : 4/24 Força: 47 Corpo: 35
Inteligência: 13 Vontade: 20 Mente: 20
Influência : 7 Aura : 7 Espírito : 10
Iniciativa : 38 Hero Points : 100


Poderes kryptonianos:
Edit

Comprehend Languages 12, Dimension Travel 15, Energy Absorption 10, Extended Hearing : 15, Flight : 40, Heat Vision : 28, Ice Production : 12, Invulnerability : 35, Microscopic Vision : 15, Power Reserve 14, Reality Check 5, Recall : 16, Sealed Systems : 20, Solar Sustenance: 2, Sonic Beam (grito): 4, Super Breath : 20, Super Hearing : 15, Superspeed : 20, Systemic Antidote : 15, Telescopic Vision : 50, Thermal Vision : 15, X-Ray Vision : 20, Continuum Control 42

Poderes cronais:

Comprehend Languages 10, Control 15, Dimensional Anchor 40, Longevity 50, Telepathy 20 Time Travel 40 Time Control 40 Transfer 40

Perícias:Edit

Gadgetry 20, Scientist 20

Bonus e Limitações:

Superboy pode usar sua FORÇA a fim de comprimir carvão, transformando-o em diamantes.

Para usar Dimension Travel, Superboy necessita absorver a energia dum oano com sua Energy Absorption.

Ice Production ligado a Superbreath; é o famoso "sopro gelado" de Superboy.

Só pode usar Reality Check na Terra Primordial, ao ler quadrinhos da DC Comics (SÉRIO!)

Continuum Control ligado a Força, só permite criar paradoxos na continuidade.

Deve alimentar Power Reserve com Energy Absorption, e deve dividir os APs ganhos entre ao menos 7 habilidades.

Time Travel pode evocar seres e objetos de outras eras, por jogar os APs de Time Travel como AV/EV e a distância temporal como OV/RV.

Control só afeta alvos evocados via Time Travel.

Dimensional Anchor só afeta Time Travel.

Não pode usar Time Control para alterar os eventos do presente.

Nota:

Visão Raio X não penetra o chumbo.

perícias :Edit

Gadgetry : 7


Vantagens:
Edit

ConnectionsGenius

Desvantagens:Edit

Catastrófica Irrational Attraction em restaurar a Terra Primordial; Sério Irrational Fear: escuridão, Leve Irrational Fear: velocistas, Catastrófica Psychological Instability: ataques esquizofrenicos; Séria Rage, Uncertainty,

Fatal Vulnerability e Loss Vulnerability (poderes kryptonianos somente): Kryptonita verde (da Terra Primordial), alcance de 2 APs; Loss Vulnerability (poderes kryptonianos somente) Sol vermelho, alcance 0 APs, Escuridão, alcance de 0 APs. Nota: Vulnerabilities de Superboy afetam todos os Poderes e Atributos.

Miscellaneous: Ataques de gravidade reduzem todos os poderes e atributos físicos na mesma proporção;

Notas: Este Superboy não tem as Vulnerabilidades a Magia e nem as restrições morais do Superboy (Pré-Crise).

Motivação:  Power Lust

Ocupação: entidade

Identidade: Clark Kent (nome terrestre), Kal-EL (nome kryptoniano)

Riqueza: n/a

OrigemEdit

Senhor do Tempo é  um vilão da Legião dos Super-Heróis. Quando o personagem apareceu a primeira vez numa aventura na revista Adventure Comics #317 (fevereiro de 1964) em uma história escrita por Edmond Hamilton, já havia um personagem similar chamado Mestre do Tempo ("The Time Master") que tinha surgido na revista Wonder Woman #101 (outubro de 1958) numa história de Robert Kanigher. Em Super Friends #17 (fevereiro de 1979) o escritor E. Nelson Bridwell assumiu que os dois personagens eram o mesmo. Os poderes do Senhor do Tempo são descritos como um vasto controle do tempo. Sua base é localizada no fim dos tempos.

Pré-Crise


O Senhor do Tempo era originariamente um estranho conquistador guerreiro de um futuro extremamente distante, bem além da época da Legião dos Super-Heróis. Em sua primeira aparição ele criou uma "Cortina de Ferro do Tempo" que impedia a Legião de viajar ao futuro. Ele comandava um grande número de escravos e tinha uma guerreira chamada Glorith que mais tarde assassinou por ter falhado em derrotar os legionários. [Adventure Comics #338 (outubro de 1965)]

Por razões desconhecidas, o Senhor do Tempo (na encarnação de Mestre do Tempo) apareceu em 1958 para desafiar a Mulher Maravilha e o coronel Steve Trevor por meio de uma "Casa Maluca Diabólica" de Parque de Diversões. A Mulher Maravilha e Steve Trevor foram transportados pelo vilão para várias situações de desastre através do tempo até que conseguiram vencer o inimigo. Derrotado, o vilão desapareceu, provavelmente voltando para detrás da "Cortina de Ferro do Tempo". [Wonder Woman (vol. 1) #101 (1958)]

Em fevereiro de 1979, o Senhor do Tempo voltou para enfrentar os Super Amigos. Ao investigar o criminoso, a Mulher Maravilha sugeriu que o Mestre do Tempo e o Senhor do Tempo fossem uma mesma pessoa. Superman deduziu que o Senhor do Tempo queria espalhar todos os super-heróis através do Tempo, particularmente a Legião dos Super-Heróis. O vilão raptou e transportou os Super Gêmeos para o passado, aprisionando Jayna em Krypton e Zan num planeta aquático próximo da estrela Neryla. Com a ajuda da Rainha Hipólita, os Super Amigos se dividiram em pequenas equipes e localizam e resgataram os Super Gêmeos. Retornando ao presente, os Super Amigos derrotaram o Senhor do Tempo que então desapareceu. Superman acreditava que ele fora aprisionado pelos Controladores do seu mundo. [Super Friends #17-18 (1979)]

Depois foi revelado que o Senhor do Tempo era membro de uma fascista mas bem-intencionada espécie de Controladores. [DC Limited Collector's Edition #55 (1978)] O Senhor do Tempo foi derrotado pela Legião e acreditou-se que sua ameaça terminara quando o vilão Darkseid retirou quase todos os poderes dele durante a Saga das Trevas Eternas.

Pós-Crise

Em histórias que recontavam os eventos, o Senhor do Tempo revelado como um Controlador era na verdade um assecla do verdadeiro Senhor do Tempo, que ganhou poderes dele. Suas respectivas falhas fizeram o verdadeiro matar o Controlador.

Uma das mais notáveis histórias com o Senhor do Tempo foi logo após o término da Crise das Infinitas Terras: em 1986 houve a reformulação da Origem do Superman e Superboy foi removido da história da Legião. Isso causou problemas com a continuidade dos heróis do futuro e então se revelou que o Senhor do Tempo havia criado um universo compacto a partir de uma fatia de tempo no passado e alterou os eventos para criar uma Terra Pré-Crise, com seu próprio Superboy. O vilão manipulava as viagens no tempo da Legião, que era enviada para o Universo Compacto e encontrava o Superboy daquele mundo (que também viajava até o futuro para se encontrar com a Legião). [Action Comics #591 (agosto de 1987)] Superboy morreu ao salvar Superman e os Legionários do Senhor do Tempo. Mas não havia no Universo Compacto uma Super-Moça Kriptoniana (que conhecera o Superman já adulto) e isso não resolvia os problemas de continuidade da Legião. (O "universo compacto" mais tarde foi revisto e criou-se uma origem para uma Super-Moça não kryptoniana chamada Matriz). Quatro legionários ( Dama Dupla, Brainiac 5, Satúrnia e Mon-El) reuniram-se contra o Senhor do Tempo para vingarem a morte de Superboy do Mundo Compacto, contrariando os regulamentos da Legião. Eles invadiram a fortaleza no final dos tempos e destruiram o vilão usando os poderes do Homem Infinito. No ataque, a Dama Dupla perdeu seu segundo corpo (mudando depois seu nome para Una) e Mon-El entrou em coma. [Legion of Super-Heroes (vol. 3) #50 (setembro de 1988)]

Seguindo-se um intervalo de cinco anos na história da Legião, Brainiac 5 descobriu que a essência do vilão estava viva na mente de Mon-El. Mon-El tinha assassinado o Senhor do Tempo no Universo Compacto e com isso a Legião não tinha se formado. Sem o grupo para impedí-lo o mago Mordru dominou o universo. [Legion of Super-Heroes (vol. 4) #5 (março de 1990)] Glorith usou de magia para tomar o lugar do Senhor do Tempo na história e causar o surgimento da Legião: assim descobriu-se que fora a vilã quem engendrara a criação da Legião diante do inevitável aparecimento de Mordru. [Legion of Super-Heroes (vol. 4) Anual #1 (1990)] Essa versão da Legião foi totalmente reformulada após Zero Hora, com Glorith desaparecendo da cronologia.

O Senhor do Tempo foi assassinado por Parallax na linha de tempo estabelecida em Zero Hora, mas aparentemente se reconstituiu juntamente com o universo que surgiu no climax da saga. O Senhor do Tempo havia feito inúmeras tentativas de separar Superman da Legião e o apagou da linha de tempo do futuro. O Senhor do Tempo também se declarou responsável pelo surgimento de diversas encarnações da Legião. [Action Comics #864 (junho de 2008)] O plano do vilão surtiu efeitos em Final Crisis: Legion of 3 Worlds de Geoff Johns e George Perez. Ele usou o Superboy Prime, visto como um Superman corrompido, como ferramenta para destruir a ligação entre Superman e a Legião. [Final Crisis: Legion of 3 Worlds #1 (outubro de 2008)] Nessa linha de tempo a encarnação do Senhor do Tempo é revelada como na verdade um Superboy Prime mais velho. [Final Crisis: Legion of 3 Worlds #4 (maio de 2009)] Ele levou Superman e os legionários fundadores para o fim dos tempos e tentou matá-los. Mas, durante a batalha, Satúrnia percebeu a cicatriz do "S" no peito do vilão. Brainiac 5 então teorizou que o vilão era uma entidade alternativa, uma cronologia consciente cuja identidade mudava constantemente conforme as suas múltiplas encarnações. Isso significaria que ele não conseguia discernir completamente sua própria história das centenas de futuros que ele avistara. Os legionários combinaram seus poderes e trouxeram vários legionários alternativos. O Senhor do Tempo tentou convencer Superboy Prime a se aliar a ele e destruir a Legião. Prime recusou por acreditar que o Senhor do Tempo era ele mesmo no futuro e o atacou num clarão cego que o enviou para o passado da Terra Prime e destruiu aquela encarnação do Senhor do Tempo. [Final Crisis: Legion of 3 Worlds #5]

Poderes e habilidades


O Senhor do Tempo possui controle completo do seu próprio tempo. Ele consegue congelar, alterar e separar partes do tempo, criando suas próprias dimensões compactas. Ele não é capaz, contudo, de alterar os eventos do presente.

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