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Self-Manipulation

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Plastic man self manipulation

O Homem Borracha usa Self Manipulation para tornar-se um fole.

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Destreza

Base Cost 75

Factor Cost 9

Alcance Auto

Tipo Dados

Self-Manipulation (Auto-Manipulação) permite ao usuário transformar-se em objetos. Para isso, deve-se fazer uma jogada com APs de INT ou Disfarce como AV e APs de Self-Manipulation como EV, e OV/RV sendo a dificuldade da nova forma, familiaridade com a forma, e quanta da forma existente está sendo alterada. Se RAPs são conseguidos, os APs de Self-Manipulation podem ser usados para simular poderes do objeto sendo personificado. Os APs devem ser divididos como desejado, enquanto que o usuário mantém sua própria taxa de APs de Destreza e CORPO, bem como seus atributos mentais e místicos intactos. lembre-se que o dano sustido pelo usuário é mantido, esteja ele se transformando de humano em objeto, ou vice-versa.

Ex: Vamos supor que Homem-Borracha (CORPO 8 e Self-Manipulation 15) quer tornar-se um caminhão com FORÇA 8 e Running 7. Ele desvia 7 APs da Self-Manipulation para a Running, e 8 APs para a Força quando se tornando este caminhão. Em outra fase, ele deseja se tornar uma lancha com 8 APs de Swimming e 7 APs de FORÇA. Ele desvia 8 APs da Self-Manipulation para a Swimming e o resto para a FORÇA. Em ambos os casos, o Homem Borracha mantém seus 8 APs de Corpo.

Adicionalmente, os APs da Self-Manipulation podem ser usados como OV/RV de Testes de Percepção feitos contra o personagem a fim de identificar que aquele objeto é o personagem. Se o personagem pode tornar-se algo que desafia os limites impostos pelo GM (por exemplo, uma arma de raios, uma máquina de teletransporte), deve-se comprar cada poder separado, com a limitação: efetivo somente em conjunto com Self-Manipulation (-1 coluna FC). O mesmo pode se aplicar se o personagem deseja comprar um poder em separado para um objeto específico garantido pela transformação, a fim de poupar APs (como Radar Sense, se o personagem quer transformar-se num caça F-15 ou num onibus espacial).

Objetos podem ter APs de volume máximos iguais aos APs de poder. Se procura-se tornar-se pequenos objetos, o personagem deve ter o poder Shrinking. Novamente, se Shrinking só pode ser usada em conjunto com Self-Manipulation, poderá ser comprada com -1 FC.

Usualmente, somente poderes físicos podem ser duplicados por Self-Manipulation. Poderes Mentais que tenham óbvia derivação física também.

EX: Running, Skin Armor, FORÇA, EV, Claws, Snare, Sonic Beam, Cling, Extra Limb, Flight, Gliding, Jumping, Swimming, Sealed Systems, Digging, Projectile Weapons, Super Breath, Magnetic Control, Laser Beam, etc.

EXEMPLOS ÚTEIS Poderes
Ventilador Super Breath
Lente de aumento Microscopic Vision, Laser Beam (limit: deve haver luz do sol)
Espelho Reflection/Deflection (limit: ataques de luz somente)
Imã Attraction/Repulsion (limit: objetos de metal somente)
Telescópio Telescopic Vision
Hidrante Water Control (limit: apenas direciona ataques de água ao ser ligado a uma suficiente fonte de água)
Radar Radar Sense
Camera Recall (limit: informação visual somente, deve-se inserir filme)
Granada Bomb (limit: fatigante)
Dentadura Claws
Sonda perfuratriz Digging, Running, FORÇA
Avião FORÇA, Flight (limit: não voa para trás, ou parado.)
Helicóptero FORÇA, Flight (limit: hélice deve estar livre para voar)
Asadelta FORÇA, Gliding
Mola FORÇA, Jumping
Metralhadora Projectile Weapons (limit: deve ter munição. Se usa-se munição do próprio corpo, o poder é fatigante)
Carro, moto FORÇA, Running (nota: o GM deve ter em consideração que o CORPO do Carro pode proteger os ocupantes, o da moto não. Carros, porém, tem FORÇA maior em relação a motos, o que deixa a desejar com Self-Manipulation)
Submarino FORÇA, Swimming, Sealed Systems
Amplificador Sonic Beam
Fole Super Breath
Lancha FORÇA, Swimming (limit: só permite nadar na superfície da água)


Como visto, vários poderes podem ser duplicados via Self-manipulation, mas sempre deve haver um ou outro limite. O GM dá a resposta final em tudo. :)

Ao tornar-se veículos ou armas, o usuário pode utilizar as perícias apropriadas (por exemplo, ao tornar-se um carro, ele poderia usar a perícia Vehicles como OV ao tenta desviar-se de ataques; ao se tornar uma arma de fogo, poderia usar a perícia com Weaponry para atirar.

Nota: Se o personagem possui ambos Self-Manipulation e Growth, os bonus oferecidos por este último se aplicam ao primeiro (ou seja, se o personagem se torna um veículo, cada AP de Growth engajado aumenta 1 AP em Força, RV contra ataques físicos, peso e volume do usuário, e cada 3 APs engajados aumentam 1 AP em Corrida (Running ) e altura do usuário. Além do que, quando tornando-se veículos que tenham Sealed Systems (como submarinos ou onibus espaciais) o personagem também pode adicionar Growth a Sealed Systems proporcionada pela Self Manipulation.

bonus e limitações possíveis:

Não pode tornar-se uma categoria específica de objetos (veículos aéreos, armas brancas, ferramentas de jardim, instrumentos de laboratório, etc.) (-1 FC)

Não pode tornar-se uma categoria total de objetos (veículos, armas, ferramentas, instrumentos, etc.) (-2 FC)

Só pode tornar-se uma categoria total de objetos (veículos, armas, ferramentas, instrumentos, etc.) (-3 FC)

Só pode tornar-se uma categoria específica de objetos (veículos aéreos, armas brancas, ferramentas de jardim, instrumentos de laboratório, etc.) (-4 FC)

Só pode tornar-se um objeto específico (carro de corrida Lancia Stratos Turbo, F-15 Eagle, microscópio, ventilador, etc.) (-5 FC)

Personagem mantém pequena particularidade que pode ser reconhecível em sua forma de objeto (símbolo visível, cor, etc) (-1 FC)

Personagem é totalmente reconhecível em sua forma de objeto (-2 FC)

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