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Sandy

Sand, da Sociedade da Justiça possui um corpo de sílicio, o que traduz-se como Self-Link (Earth Control). Aqui vemos ele usar o poder para mergulhar em terra.

Sand, Sandman[]

Atributos[]

Destreza: 7 Força: 4 Corpo: 5

Int: 6 Vontade: 6 Mente: 6

Infl: 6 Aura: 5 Espírito: 7

Iniciativa: 23 Hero Points: 55


Poderes

Self-Link (Earth Control) 10, Earth Control 10, Precognition 15, Swimming 10 limitações: Precognition é Incontrolável; começa como uma série de pesadelos proféticos. Geralmente eles começam quando alguma ameaça é iminente, e param quando ela é detida.(-2 FC) Swimming é Derivado de Self-Link (Earth Control) representa a habilidade de Sand em mergulhar no chão.

Perícias:[]

(*Linked)

Acrobatics: 7*, Detective: 6*, Martial Artist: 7*, Thief: 7*, Vehicles (land): 7*, Weaponry (firearms, exotic) 7*

VANTAGENS:[]

Connections: Sociedade da Justiça (alta), Remanescentes dos Young All-Stars (baixa), Intensive Training; Language (chinês) Leadership; Lightning Reflexes; Sharp Eye;

Sand first uniform

Logo após ser libertado, Sand usou brevemente este uniforme.

DESVANTAGENS:[]

Secret Identity;

Sand earth control

Sand usando Earth Control para fazer a terra tragar Adão Negro.

ALTER EGO: Sanderson Hawkins

Motivação: Thrill of adventure

Ocupação: Aventureiro

Riqueza: 11


Equipamento:[]

Uniforme de sílicio [Corpo 7, Self-Link (Earth Control) 1] Este uniforme serve para Sand poder converter seu corpo em areia junto com ele.

Arma de gás [Corpo 4, Fog 7, Sleep 10, R# 2, bonus: Sleep ataca todos os alvos dentro do alcance do Fog sem penalidades Multi-Attack]

Máscara de Gás [Corpo 4, Sealed Systems 10, limitação: Sealed Systems apenas protege contra gases.]

Wirepoon [Força 7, Corpo 05, EV: 05, Stretching: 05, R# 2, Limitação: Stretching representa o alcance da linha (-5)]

Nota: a palavra Wirepoon é uma contração das palavras inglesas "wire" (fio) e "arpoon" (arpão) e é exatamente o que esta arma parece: um lança arpão atado a uma corda.

Como Monstro de silício (Justice League of America #113)[]

Atributos[]

Destreza: 7 Força: 4 (13) Corpo: 5 (13)

JLofA 113 07-CreatureVelvetCage-5

O acidente que transformou Sandy em uma criatura de silício.

Int: 4 Vontade: 6 Mente: 6

Infl: 6 Aura: 5 Espírito: 7

Iniciativa: 21 Hero Points: 45


Poderes

Self-Link (Earth Control) 10, Earth Animation 11, Energy Absorption 10 Energy Blast 12 Detect (terremotos) 15, Growth 3, Kinetic Absorption 8, Longevity 2, Swimming 10

limitações: Detect, Growth e Self-Link (Earth Control) sempre ligados (Força e Corpo já calculados). Para usar Energy Blast, Sandy deve absorver energia com sua Energy Absorption. Ele tem APs de Energy Blast iguais aos RAPs obtidos (máx. possível igual aos APs de Energy Blast). Assim que um disparo é efetuado, ele deve recerregar a energia. Swimming é Derivado de Self-Link (Earth Control) representa a habilidade de Sand em mergulhar no chão.

Nota: Sandy usava sua Detect e Kinetic Absorption para prever e absorver terremotos; estas atividades sísmicas causavam a ele grande dor.

Perícias:[]

(*Linked)

Acrobatics: 7*, Detective: 4*, Martial Artist: 7*, Thief: 7*, Vehicles (land): 7*, Weaponry (firearms, exotic) 7*

VANTAGENS:[]

Connections: Sandman (Wesley Dodds) (alta), Intensive Training; Lightning Reflexes; Sharp Eye;


DESVANTAGENS:[]

Secret Identity; Strange Appearance; Leve Physical Restriction: tantos anos dormente fizeram as cordas vocais de Sandy inativas. Ele recuperou a voz no fim de Justice League of America 113.


ALTER EGO: Sanderson Hawkins

Motivação: Upholding the Good (heróis da Liga e Sociedade da Justiça confusamente acreditaram que ele era Nihilist)

Ocupação: monstro

Riqueza: 0



Sandy, o menino dourado[]

Atributos[]

Destreza: 6 Força: 3 Corpo: 4

Int: 4 Vontade: 4 Mente: 5

Sandy e wesley-dodds

Nos tempos da Era de Ouro, Sandy Hawkins foi sidekick do Sandman (Wesley Dodds)

Infl: 4 Aura: 3 Espírito: 5

Iniciativa: 18 Hero Points: 35


Perícias:[]

(*Linked)

Acrobatics: 6*, Detective: 4*, Martial Artist: 6*, Thief: 6*, Vehicles (land): 6*, Weaponry (firearms, exotic) 6*

VANTAGENS:[]

Connections: All-Star Squadron (baixa), Sandman (Wesley Dodds) (alta), Young All-Stars (alta), Intensive Training; Lightning Reflexes; Rich Family (Wesley Dodds)


DESVANTAGENS:[]

Secret Identity;


ALTER EGO: Sanderson "Sandy" Hawkins

Motivação: Thrill of adventure

Wirepoon

O "Wirepoon".

Ocupação: Estudante

Riqueza: 3


Equipamento:[]

Wirepoon [Força 7, Corpo 05, EV: 05, Stretching: 05, R# 2, Limitação: Stretching representa o alcance da linha (-5)]

Nota: a palavra Wirepoon é uma contração das palavras inglesas "wire" (fio) e "arpoon" (arpão) e é exatamente o que esta arma parece: um lança arpão atado a uma corda.



Sanderson "Sandy" Hawkins conhecido como também como Sandy, O Garoto de Ouro, Sand, Sands e atualmente Sandman foi o companheiro juvenil do Sandman original. Ele é membro da Sociedade da Justiça


Origem

Sanderson Hawkins era o protegido de Wesley Dodds, o Sandman original. Hawkins combateu o crime ao lado de seu mentor como Sandy, o Garoto de Ouro. Anos atrás, Sandy foi transformado em um monstro de silício quando um experimento de Dodds deu terrivelmente errado. Após ficar aprisionado durante muitas décadas nesse estado, Sandy finalmente foi curado e devolvido a sua forma humana. Ao recuperar sua humanidade, Sandy surpreendeu-se por não ter envelhecido durante todos esses anos. Herdeiro da fortuna e do arsenal de Wesley Dodds, Sandy se tornou o líder e financiador da nova Sociedade da Justiça da América, eventualmente alterando seu codinome para Sand. Infelizmente, a riqueza de Dodds não foi a única herança de Sand. Ao que parece, Sand agora está amaldiçoado com os mesmas pesadelos proféticos que atormentavam Dodds. E hoje, após sua transformação, Sand não é mais uma forma de vida de carbono, podendo tornar seu corpo em areia, controlar pedras e lava, causar terremotos e erupções e controlar a areia ao seu redor. Atualmente, ele tornou-se o novo Sandman em homenagem ao seu mentor. 

Golden age
Era de Ouro
Dchlogo

Este personagem habitou a Terra durante a Era de Ouro (1938 a 1955). Provavelmente o (a) personagem foi um herói/heroína com fortes ideais e sentimentos patrióticos, ou mesmo um(a) vilã(o) que preferia prender um herói em alguma mirabolante armadilha do que simplesmente meter-lhe uma bala na cabeça. O personagem pode ter lutado na Segunda Guerra Mundial (a favor dos Aliados ou Eixo), passou apertos durante a Grande Depressão, assistia cinejornais sobre o progresso da guerra no cinema, ouvia novelas pelo rádio, juntava títulos de guerra pra comprar manteiga, etc.
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