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Rituais são complexas cerimônias que reproduzem efeitos de poderes e perícias. Para exercer um ritual deve-se possuir a subperícia Ritual Magic de Occultist, e deve-se conhecer os requisitos necessários para executa-lo.

Constantine ritual sagatana

O ritual que John Constantine usou em Newcastle.

As partes de um ritual

Efeito

O Efeito de um ritual é o Poder ou Perícia reproduzidos pelo Ritual e seu valor em APs associado. Por exemplo, uma dança da chuva poderia ter o poder Weather Control de 7 APs como seu efeito.


Tempo de Evocação

Representa o tempo (em APs) requerido para executar o ritual. Este tempo é gasto se concentrando, entoando, fazendo movimentos ritualísticos,etc. Se o mago é perturbado ou distraído durante suas evocações, o ritual falha e deve ser tentado de novo. Rituais não podem ser apressados com Superspeed.


Tempo de evocação

(em APs de Tempo)

Número de Fases ou

unidades de tempo

Modificador no custo
Instantaneo Mesma fase +40
0 1 fase +30
1 2 fases +25
2 3 a 4 fases +20
3 5 a 8 fases +15
4 9 a 15 fases +10
5 16 a 30 fases +5
6 31 a 60 fases 0
7 61 a 120 fases -5
8 121 a 250 fases -10
9 251 a 500 fases -15
10 1 hora -20
11 2 horas -25
12 4 horas -30
13 8 horas -35
14 16 horas -40
15 1 dia -45
16 2 dias -50
17 4 dias -55
18 1 semana -60
19 2 semanas -65
20 1 mês -70


Componentes Necessários:

Constantine ritual fail

Um demônio informa John Constantine de que ele deveria usar os Componentes Necessários em seu ritual.

São itens que o evocador deve possuir a fim de executar o ritual sem complicação (Ex: pena de anjo, asa de morcego, crânio de gato, etc.) Estes itens são consumidos no ritual (exceto quando indicado), mesmo que o ritual não tenha sido sucessivo. O evocador deve fazer um prévio Teste de Riqueza a fim de comprar os componentes antes de fazer o ritual.

Componentes necessários (em APs de Riqueza) Exemplo Modificador no custo
Nenhum - +40
0 (25 dólares ou menos) velas, asa de morcego, crânio de gato +30
1 (50 dólares) +25
2 (100 dólares) vestes especiais +20
3 (200 dólares) +15
4 (400 dólares) +10
5 (800 dólares) +5
6 (1500 dólares) 0
7 (3000 dólares) -5
8 (6000 dólares) pérola negra (da mais cara) -10
9 (12500 dólares) -15
10 (25000 dólares) -20
11 (50000 dólares) uma pena de anjo. -25
12 (100000 dólares) -30
13 (200000 dólares) -35
14 (400000 dólares) -40
15 (800000 dólares) -45
16 (1,5 MI dólares) -50
17 (3 MI dólares) -55
18 (6 MI dólares) -60
19 (12 MI dólares) -65
20 (25 MI dólares) -70


Restrições Especiais

Restrições são condições necessárias a fim de que o ritual seja sucessivo.

Restrição Exemplo Modificador no custo
Conjunção estelar que só ocorre uma vez a cada semana Uma sexta-feira -5
Conjunção estelar que só ocorre uma vez a cada mês Uma lua cheia -10
Conjunção estelar que só ocorre uma vez a cada ano um dia do ano específico -15
Conjunção estelar que só ocorre uma vez a cada 2 a 5 anos Um ano bissexto -20
Conjunção estelar que só ocorre uma vez a cada 6 a 15 anos -30
Conjunção estelar que só ocorre uma vez a cada 16 a 50 anos -50
Conjunção estelar que só ocorre uma vez a cada 51 a 100 anos -100
Conjunção estelar que só ocorre uma vez a cada 101 a 300 anos -150
Conjunção estelar que só ocorre uma vez a cada 301 a 1000 anos -200
Sangue do evocador necessário - -5
Sacríficio animal necessário - -5
Sacríficio humano necessário - -25
Sacríficio necessário duma pessoa de certo trejeito virgem, criminosa, religiosa, nascida numa sexta-feira, etc. -35
Sacríficio necessário duma pessoa específica Gavião Negro (Carter Hall), Lois Lane -75
Múltiplos sacríficios (2) -5 adicional
Múltiplos sacríficios (3 a 5) -10 adicional
Múltiplos sacríficios (6 a 10) -20 adicional
Ritual só pode ser evocado numa certa hora do dia meia-noite, meio-dia, crepúsculo, alvorada -25
Evocador deve jejuar por um dia antes de evocar o ritual - -10
Um item usado no ritual não é consumido um cristal, um artefato, etc. +5
O ritual deve ser feito por um único ocultista (incapaz de Team Attack) -20
O ritual deve ser feito por um certo número de ocultistas (2) -10
O ritual deve ser feito por um certo número de ocultistas (3 a 5) -20
O ritual deve ser feito por um certo número de ocultistas (6 a 10) -30
O ritual deve ser feito por um certo número de ocultistas (11 a 20) -40
O evocador deve ser de uma certa fé católico, muçulmano, raoísta, etc. -5
O evocador deve ser duma certa etnia egípcio, khundio, etc. -10
O evocador deve ser duma certa linhagem genética Clã McDougal, dinastia dos Hall, etc. -20


Custo de um ritual

Para ser aprendido, um ritual deve ter seu custo pago em hero Points. O custo do ritual será o Efeito (APs de Poderes ou Perícias reproduzidos pelo ritual) com + 4 colunas em Factor Cost. A seguir modifique o custo pelos modificadores em Tempo de Evocação, Componentes Necessários e Restrições Especiais. Por fim, divida o total por 4.

Exemplo: Vamos calcular o custo para o ritual da Brujeria de Evocação do Mal. Efeito: Dimension Travel 40, limitação: Só evoca a Criatura das Sombras que vive no Caoplasma nos limites da realidade. (base Cost 150 para operação entre uma única dimensão e outra, factor cost 2 para individuo único, custo de 150+1200=1350). Tempo de Evocação: 1 dia (15 APs de tempo) (custo -45). Componentes: uma pérola negra, caldeirão, um corvo; custo de 9 APs em Riqueza (custo -15). Restrições: O ritual deve ser feito por 13 shamans (-40). O ritual só pode ser feito quando o tecido da realidade e o fluxo místico são de algum modo perturbados, como na Crise nas Infinitas Terras (eventos que ocorrem a cada 10 anos no Universo DC, heheheh) (-30). Custo total: 1350-45-15-40-30= 1220 Hero Points, custo que pode ser dividido entre todos os participantes.

Se o personagem não deseja pagar o custo do Ritual, ele pode usá-lo a partir duma inscrição, livro, pergaminho, etc. Rituais fotocopiados não tendem a funcionar, visto que a inscrição necessita das tintas especiais, gestos, e até mesmo superfícies inscritas.

Ex: Vamos supor que Doutor Oculto esteja enfrentando um antigo demônio mesopotâmico. No decorrer da aventura ele depara com inscrições num templo que ensinam um ritual para banir seu inimigo de volta aos quintos dos infernos. Se Oculto recusa a pagar os Hero Points necessários ele pode executar tal ritual somente quando lendo as inscrições. Se o demônio retorna numa aventura posterior, Dr. Oculto terá que retornar ao templo a fim de usar o ritual de novo. Se, no entanto, Oculto paga o custo, ele pode usar o ritual quando quiser.

Executando o ritual

Para executar um ritual, o evocador deve primeiro cumprir as Restrições Especiais (Se houver). A seguir deve juntar os Componentes Necessários. Então deve concentrar-se durante o Tempo de Evocação. Por fim, ele faz uma jogada usando os APs de Occultist como AV/EV contra OV/RV igual ao Valor Básico de Ritual (VBR). O Valor Básico de Ritual é igual ao Base Cost dividido por 10 + Factor Cost (normal, sem adicionar as colunas) + APs dos Poderes ou Perícias reproduzidos pelo ritual, e divida o total por 2, arredondado para cima.

Exemplos: Conta VBR
Um ritual que imita Energy Blast de 7 APs.

[(15 de Base Cost/10) +3 de Factor Cost + 7 APs] /2=

1,5 +3 + 7/2=

11,5/2=

5,75, arredondado para cima 6.

6
Um ritual que imita Mimic de 10 APs.

[(50 de Base Cost/10) +10 de Factor Cost + 10 APs] /2=

12,5, arredondado para cima 13.

13
Um ritual que imita

Dimension Travel

de 12 APs (limitações:

Evocação somente, Inferno somente)

[(100 de Base Cost/10) +6 de Factor Cost +12 APs] /2]=

10+6+12/2=

28/2=

14

14

Se o ocultista consegue RAPs em sua jogada, o ritual é sucessivo e ele deve imediatamente usar o Efeito. Note que se o personagem é sucedido no ritual, nada indica que ele será sucedido na execução do Efeito se este for um poder ou perícia que necessite de Ação de Dados. Ou seja, ele deve fazer outra jogada usando a Energy Blast criada por ritual, que terá uma chance de acertar o alvo baseado na pontaria do evocador; ele deve fazer outra jogada usando a Dimension Travel criada por ritual, que terá uma chance de evocar o alvo, etc

Alterando o VBR

O VBR do ritual pode ser alterado de acordo com o Tempo gasto a mais e Componentes gastos a menos (nunca o contrário). Por cada AP de tempo a mais que o Tempo de Evocação, o Ocultista aumenta a AV/EV do teste em +1 cada; por cada AP a menos que o usuário gasta em Componentes, o VBR aumenta +1. Exemplo: Vamos supor que John Constantine, que tem Occultist 12, tenta fazer um ritual de Dimension Travel (evocação do Inferno somente) de 12 APs. O Tempo de Evocação é de 1 hora (10 APs de tempo) e são necessários 3 APs de Componentes Necessários. A VBR normal é 14. Vamos supor que Constantine está numa pior e só pode dedicar 2 AP de Riqueza em Componentes (ele não tem dinheiro pra comprar uma faca de prata descrita no ritual, e então usa uma faca de cozinha). A VBR pularia para 15 (VBR aumentada pela diferença entre os componentes obtidos e os necessários). Se Constantine dedica 8 horas ao ritual (ou seja, 13 APs de tempo, 3 APs a mais que o necessário), ele pode aumentar a AV/EV de Occultist para 15. Ele rola os dados e é sucessivo.


Duração de um Ritual

Um ritual terá duração de acordo com o tipo de poder ou perícia reproduzidos. Para Ações de Dados cujo efeito é instantaneo (um poder ofensivo, ), o ritual só funcionará para aquela Ação de dados; para Ação Automática (Flight, Skin Armor, Extended Hearing, etc.), o evocador pode usar o dito poder durante um tempo igual aos APs. Note que poderes que usam Ações de dados mas com efeitos que duram, como Control, Hypnotism, etc, funcionarão por uma Ação de Dados, e se sucessivos, terão seus efeitos igual a descrição normal do poder.

Hero Points e Rituais

Hero Points não podem ser usados em absoluto a fim de afetar Rituais. O que se pode fazer é usar os RAPs ganhos no teste (antes de usar o poder reproduzido pelo ritual) e joga-los como AV/EV contra o VBR como OV/RV; os novos RAPs da jogada podem ser adicionados ao Efeito para aquele Ritual. Se a jogada falha, entretanto, o ritual é insucessivo.

Tiro pela culatra místico

Toda vez que os dados caem em 2, ocorre uma falha crítica. No caso de um Ritual há a chance de ocorrer algo inusitado com o evocador. Toda vez que os dados caem em 2, o GM joga 1d10 em segredo e consulta a seguinte tabela.

Número nos dados Efeito
1 a 4 Se o Efeito era ofensivo, o evocador recebe o Efeito; Se o Efeito era de proteção ou utilidade, um oponente próximo é quem ganha o efeito.
5 Um demônio é evocado do inferno para atormentar o evocador (ou outro ser extradimensional à escolha do GM).
6 Componentes explodem na fuça do evocador; jogue os APs de Occultist contra sua própria Destreza/Corpo como OV/RV. (Hero Points podem ser usados para suportar ou Last Ditch Defense)
7 O evocador esquece como se faz o ritual, se ele o aprendeu (Devendo pagar o custo de novo). Se ele está usando o ritual a partir dum livro ou inscrição, estes são destruídos.
8 Evocador banido para uma dimensão aleatória.
9 Evocador ganha uma desvantagem aleatória.
10 A mercê do GM.
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