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Regras da casa

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Tenho que confessar que trapaceei um pouco. Os mais viciados em DC Heroes devem notar que há uma divergencia de regras neste site para as do livro. Enquanto continuei com a base da coisa toda (mantendo o esquema de atributos, poderes, perícias, vantagens, etc.) eu também me senti livre para alterar regras no sistema que me eram incomodativas. Muitas regras do Blood of Heroes foram incluídas, e também regras pessoais. Vejam as alterações:

Alterações em atributos:Edit

Alterações em poderes:Edit

  • Para começo, vários Base Cost e Factor Cost alterados. Muitos atributos de ligação (Link) foram alterados.
  • Muitos poderes agora precisam duma perícia ou atributo para a AV; Se o jogador deseja que os APs de poder funcionem como AV, ele deve comprar o bonus Targeting.
  • Bonus e limitações básicas dos poderes alterados (Ex: Personality Transfer agora deixa o corpo para trás em sua descrição básica; o efeito anterior de sumir o corpo é um bonus agora).
  • vários poderes Mentais foram alterados para poderes físicos, em especial supersentidos ligados exclusivamente a partes do corpo, como Analytical Smell/Tracking Scent e Telescopic Vision . Raciocine: Se um personagem com Personality Transfer habita o corpo de outro, ele só poderá usar poderes e atributos físicos. Como ele poderia usar Telescopic Vision se este fosse um poder mental?
  • Extra Limb tem regras diferentes e dá a opção de cabeças ao invés de braços.
  • Gravity Decrease confere ajustes na OV, e não permite realmente voar (o personagem deve ter outras formas de propulsão).
  • Mental Illusion se torna um bonus ou limitação para Illusion. Illusion já tem um alto Base Cost e Factor Cost. Não há necessidade de comprar poderes separados.
  • Poison Touch : Há agora a possibilidade de envenenar objetos, e um teste para expelir o veneno.
  • Power Drain: na descrição original você só poderia fazer uma jogada e não poderia fazer outra até a duração acabar. Além do que a mecanica original do poder poderia ser boa para outros RPGs que tem a matemática de níveis normal, e não em DC Heroes RPG, cujo sistema de APs é baseado numa progressão geométrica de 2.
  • Recall: a maneira como o poder se comporta e seu custo foram alterados. Originalmente o poder só permitia relembrar fatos, sem nenhum implemento nas perícias. O poder Recall antes tinha um uso muito estranho. Para se lembrar de informações específicas, voce jogava os APs do poder como AV/EV e sua INT como OV/RV. Isso não faz sentido, segundo essa regra quanto mais inteligente um personagem for, mais difícil é pra ele usar Recall. Recall representa memória fotográfica, por que inteligência dificultaria seu uso? O Superman tem Recall 20 e INT 11, e um personagem com INT 5 e Recall 12 teria o uso do Recall tão bom quando o do Superman no que tange a rolagem de dados.
  • Self-Link: Melhor descrição e aplicações de cada poder deste tipo.
  • Spiritual Drain agora têm Alcance Normal em sua descrição básica.
  • Superspeed : Na descrição original, o personagem substitui sua velocidade correndo, dano corpo-a-corpo e destreza pelo poder. Isto não faz o menor sentido para personagens como Superman, que possuem Superspeed menor que seus atributos. A única vantagem seria para Superman poupar tempo ao executar tarefas automáticas. Se nas regras um ser humano comum corre ao máximo 4 APs por fase, um personagem com 1 AP de Superspeed correria mais lento que ele! Nas regras desta wikia, soma-se os APs a velocidade de corrida, destreza ou dano corpo-a-corpo.
  • Systemic Antidote : o corpo do usuário luta contra infecção mais rapidamente: por cada AP de poder, 1 ponto é adicionado ao número nos dados ao fazer a jogada de recuperação 
  • Novas aplicações para Telekinesis , que está um poder bem mais completo agora.
  • O poder Transfer está de volta, que permite partilhar poderes com outros. O bonus "Usable on others " é expandido ao invés: personagens que afetem outros com um poder com este bonus não tem redução de seus próprios APs, e podem usar seus efeitos em tantos personagens quanto puderem. Deste modo, é possível partilhar com Transfer poderes com bonus "Usable on others " para outros personagens, e estes usarem tais poderes para afetar terceiros. No entanto, poderes com bonus Usable on others sempre deixam algum tipo de limitação: Invisibility , Shape Change, Growth e Shrinking , por exemplo, não permitiriam a personagens afetados a recuperar visibilidade ou sua forma normal até o efeito passar.
  • Weather Control têm uma descrição detalhada (que pode incrementar a narrativa duma Campanha onde ações climáticas são presentes) e regras adicionais
  • Force Shield , Mental Shield , e Magic Shield se tornam limitações respectivamente para Force Field, Mind Field e Magic Field. A meu ver, estas são apenas formas de um mesmo poder. Raciocinemos. Alguém já viu um personagem que consegue projetar simultaneamente Force Shield e Force Field? Nas fichas do livro, Gladiador Dourado consegue, mas vocês já viram ele usando os dois ao mesmo tempo? Além do que, pelas regras do livro, pode-se aumentar a RV contra ataques se você tem vários poderes diferentes de proteção. Em outras palavras, se você tem simultaneamente Density Increase, Skin Armor e Force Field, pode somar os APs de todos na RV contra ataques físicos. Um Force Field e Shield agindo juntos desequilibra o jogo.
  • As funções de Super Hearing e Directional Hearing foram misturados a Extended Hearing.
  • Novos Poderes (Veja Regras Opcionais#Novos Poderes)

Alterações em perícias:Edit

  • A perícia Spy está de volta. Porque abandonaram perícia tão excelente?
  • Novas subperícias (Dyagnosis em Medicine)
  • Subperícias de certas Perícias migraram para outras (Como ECM e Brainwashing que eram originalmente subperícias de Military Science e Medicine passam a ser subperícias de Spy).
  • A subperícia Mentor de Occultist foi eliminada e em seu lugar surgiu a perícia Training, que pode ser usada para ensinar quaisquer perícias.

Alterações em vantagens e desvantagens:Edit

Motivações:Edit

Novas motivações íncluidas, baseadas em fichas obscuras distribuídas através dos suplementos DC Heroes.

Alterações em regras Edit

  • Regras para criação de Gadgets foram modificadas (Nas regras originais, a OV/RV para a construção de Gadgets era a mais alta habilidade em APs, acrescida de +1 por cada habilidade adicional).
  • Regras para rituais foram modificadas (Nas regras originais, a OV/RV para um ritual era a habilidade imitada em APs)
  • Novas Manobras de Interação: Bribe e Taunt.

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