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As perícias são os conhecimentos e habilidades adquiridos através de estudo ou treino ao longo da vida do personagem até o momento da sua criação. As Perícias tem dois custos, um Base Cost (custo base) e o Factor Cost (custo por nível). O custo base é aquele que você paga apenas para ter a perícia em nível 0, ou seja você ainda não pode usa-la. A partir do custo base cada Perícia tem um custo por nível que é pago de acordo com o nível desejado. Cada perícia é subdividida em várias subperícias. O jogador pode escolher comprar menos subperícias do que o total, diminuindo o Factor Cost em -1 por cada subperícia não comprada.

Uso Qualificado e Não Qualificado[]

Com a descrição de cada perícia, há as subperícias. Subperícias marcadas com "Uso Qualificado" só podem ser usadas por personagens que comprem as mesmas. Subperícias marcadas com "Uso Não Qualificado", permitem que um personagem possa tentar usar um atributo de ligação (descrito no artigo da Perícia) se não se possui a subperícia. A OV/RV dum teste usando um atributo de ligação para uma perícia de Uso Não-Qualificado é aumentada em +2 colunas. Personagens que tenham Expertise/Scholar podem eliminar estas penalidades (veja Expertise/Scholar/Familiarity).


Tipos de perícia[]

Perícias Físicas[]

subperícias
Acrobatics Climbing, Gymnastics, Diving, Dodging
Martial Artist Assault, Battery, Blocking, Defense, Techniques
Thief Concealment, Escape Artist, Forgery, Locks and Safes, Pickpocketing, Security Systems, Stealth
Vehicles Air Vehicles, Land Vehicles, Water Vehicles, Space Craft
Weaponry Exotic Weapons, Firearms, Heavy Weapons, Meele Weapons, Missile Weapons



Perícias Mentais[]

subperícias
Detective Clue Analysis, Counterfeit Recognition, Identification Systems, Law, Legwork, Police Procedure
Gadgetry Build Gadget, Identify Gadget
Medicine Diagnosis, First Aid, Forensics, Medical Treatment, Surgery,
Military Science Camouflage, Cartography, Danger Recognition, Demolition, Field Command, Survival, Tracking
Training
Scientist Analysis, Drawing Plans, Observation, Research, Computer Science, Hacking
Spy Brainwashing, Coding, Electronic Countermeasures (ECM), Photo Interpretation


Perícias místicas/sociais[]

subperícias
Animal Handling Animal Training, Riding
Artist Actor, Dancer, Graphic Designer, Musician, Painter, Photographer, Sculptor, Writer
Charisma Interrogation, Intimidation, Persuasion
Occultist Create Artifact, Identify Artifact, Occult Knowledge, Premonition, Ritual Magic


Perícias especiais[]

subperícias
Accuracy Mental, Physical, Mystical, Perception

Regra opcional: você economiza 1 coluna de fator de custo nas perícias por cada AP que o atributo de ligação tiver a mais que o nível da perícia.

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