As perícias são os conhecimentos e habilidades adquiridos através de estudo ou treino ao longo da vida do personagem até o momento da sua criação. As Perícias tem dois custos, um Base Cost (custo base) e o Factor Cost (custo por nível). O custo base é aquele que você paga apenas para ter a perícia em nível 0, ou seja você ainda não pode usa-la. A partir do custo base cada Perícia tem um custo por nível que é pago de acordo com o nível desejado. Cada perícia é subdividida em várias subperícias. O jogador pode escolher comprar menos subperícias do que o total, diminuindo o Factor Cost em -1 por cada subperícia não comprada.
Uso Qualificado e Não Qualificado[]
Com a descrição de cada perícia, há as subperícias. Subperícias marcadas com "Uso Qualificado" só podem ser usadas por personagens que comprem as mesmas. Subperícias marcadas com "Uso Não Qualificado", permitem que um personagem possa tentar usar um atributo de ligação (descrito no artigo da Perícia) se não se possui a subperícia. A OV/RV dum teste usando um atributo de ligação para uma perícia de Uso Não-Qualificado é aumentada em +2 colunas. Personagens que tenham Expertise/Scholar podem eliminar estas penalidades (veja Expertise/Scholar/Familiarity).
Tipos de perícia[]
Perícias Físicas[] |
subperícias |
---|---|
Acrobatics | Climbing, Gymnastics, Diving, Dodging |
Martial Artist | Assault, Battery, Blocking, Defense, Techniques |
Thief | Concealment, Escape Artist, Forgery, Locks and Safes, Pickpocketing, Security Systems, Stealth |
Vehicles | Air Vehicles, Land Vehicles, Water Vehicles, Space Craft |
Weaponry | Exotic Weapons, Firearms, Heavy Weapons, Meele Weapons, Missile Weapons |
Perícias Mentais[] |
subperícias |
Detective | Clue Analysis, Counterfeit Recognition, Identification Systems, Law, Legwork, Police Procedure |
Gadgetry | Build Gadget, Identify Gadget |
Medicine | Diagnosis, First Aid, Forensics, Medical Treatment, Surgery, |
Military Science | Camouflage, Cartography, Danger Recognition, Demolition, Field Command, Survival, Tracking |
Training | |
Scientist | Analysis, Drawing Plans, Observation, Research, Computer Science, Hacking |
Spy | Brainwashing, Coding, Electronic Countermeasures (ECM), Photo Interpretation |
Perícias místicas/sociais[] |
subperícias |
Animal Handling | Animal Training, Riding |
Artist | Actor, Dancer, Graphic Designer, Musician, Painter, Photographer, Sculptor, Writer |
Charisma | Interrogation, Intimidation, Persuasion |
Occultist | Create Artifact, Identify Artifact, Occult Knowledge, Premonition, Ritual Magic |
Perícias especiais[] |
subperícias |
Accuracy | Mental, Physical, Mystical, Perception |
Regra opcional: você economiza 1 coluna de fator de custo nas perícias por cada AP que o atributo de ligação tiver a mais que o nível da perícia.