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Neron

Não confundir com Neuron, também conhecido como Onda Mental.

Atributos

Destreza: 11 Força: 22 Corpo: 16

Int: 12 Vontade: 17 Mente: 15

Infl: 15(18) Aura: 17(22) Espirito:15(18)

Iniciativa: 38 (41) Hero Points: 200

PoderesEdit

(*)=Mystic Link

Awareness 12, Aura of Fear 12, Comprehend Languages* 15, Flight* 10, Magic Sense 12, Sorcery 20 (30), Bestow 20, Enchantment 20, Invulnerability* 22

Perícias:Edit

Occultist 16

Underworld neron 2

Neron oferecendo um pacto com os supervilões do mundo.

Bonus: Neron pode ver, segurar e ferir fantasmas. Considere que um personagem usando Self-Link (Spirit Travel) recebe dano normalmente contra ataques físicos de Neron. O dano irá para o Espírito do personagem. Sorcery pula de 20 para 30 e atributos místicos aumentam para os valores entre parenteses quando Neron está em seu reino infernal.

Enchantment afeta mais de um alvo simultaneamente; os APs apenas limitam o máximo de APs que pode ser empregado num único alvo. Enchantment também pode conferir um bonus ou diminuir uma limitação num poder ou atributo em até 1 coluna em factor Cost.

limitações: Para usar Bestow e Enchantment sobre um alvo, Neron deve fazer um "pacto" com ele. Neron não pode usar Enchantment sobre si.

vantagens:Edit

Area Knowledge (Inferno), Connections: Inferno, Gift of Gab, Iron Nerves, Scholar (pactos)

Desvantagens:Edit

Attack Vulnerability: -3 colunas contra ataques feitos com objetos de prata. Catastrófica Irrational Attraction em fazer pactos; Catastrófica Irrational Attraction em perverter almas puras. Loss Vulnerability: tentar tomar uma alma pura, afeta todos os Poderes e atributos físicos.

Motivação: Power Lust

Neron 006

Abnegazar, Rath e Ghast negociam com Neron.

Ocupação: demônio maior, antigo líder do Submundo

Riqueza varíavel

Equipamento:

  • JARRA DAS ALMAS {Corpo 20, Spiritual Drain 22, bonus: Spiritual Drain permanente, e permite acumular pontos de vida místico. limitações: Spiritual Drain só pode ser usado sobre alvos voluntários: Neron dá algum poder ao alvo com Bestow, Sorcery ou aumenta habilidades já existentes com Enchantment, ou qualquer outro desejo do alvo, e os APs de Espírito do alvo irão para a Jarra das Almas quando o alvo morrer. A Jarra contém as almas de todos aqueles que venderam sua alma a Neron. Neron pode usar os pontos de vida místicos contidos na Jarra ao invés de seus próprios quando determinando o dano místico pelo uso de Sorcery. O Espírito da Jarra também pode ser usado como moeda no Inferno (veja Inferno#Economia). vantagens: Miscellaneous: Se a jarra é quebrada, o alvo mais próximo sofre um ataque com Spiritual Drain por 3 fases; se os ataques tomam todos os pontos de vida místico do alvo, a jarra é recriada intacta.}</li>
  • Velas de Neron {Corpo 1, Dimension Travel 18, limitação: a vela só permite que o alvo vá para o Inferno, na presença de Neron. A vela deve ser acesa para funcionar.}</li>

    Estas velas, feitas com sangue de demonio, estão espalhadas pelo mundo.





    Origem

    Neron é uma entidade demoníaca que costuma agir indiretamente através de outros vilões. O nome Neron é um anagrama em latim baseado no número 666.

    O vilão surgiu durante a minissérie A Vingança do Submundo. Seu primeiro movimento foi dar novos poderes a "Galeria de Vilões", inimigos clássicos de The Flash, em troca de suas almas e de um serviço aparentemente simples. Eles deveriam atacar cinco pontos estratégicos, entre os quais uma termoelétrica, destruindo os locais. Mas os ataques simultâneos geraram uma grande explosão, devastando uma grande porção de terra e matando os bandidos — o que fazia parte dos planos de Neron. A área devastada, que tinha a forma de um pentagrama, foi usada por Neron como seu inferno particular, onde reuniu as almas de suas vítimas.

    Durante esse arco de história vários vilões aceitaram alguma oferta de Neron, trocando suas almas por novos poderes ou equipamento. Lex Luthor teve seu corpo restaurado e sua inteligência expandida. O Major Desastre, antes capaz de desencadear fenômenos da natureza, trocou seu poder por outro mais lógico: tornou-se capaz de calcular o resultado que eventos aleatórios causariam, tornando-se nas suas próprias palavras um "teórico do caos". O Coringa trocou sua alma por uma caixa de charutos cubanos comuns. (Mais tarde ele e Luthor tentaram obter para eles mesmos o poder das almas capturadas por Neron, sem sucesso).


    Os planos iniciais de Neron foram frustrados pelo ex-vilão conhecido como Trapaceiro . Ele convenceu o Capitão Marvel a entregar voluntariamente sua alma à Neron, mas este não pode absorvê-la por se tratar de uma alma pura (o Capitão Marvel é na verdade uma criança, Billy Batson).


    Neron voltou a aparecer em outras ocasiões, tendo inclusive manipulado o Flash para que entragasse a sua bondade.

    Quando falhou em tentar encaminhar Espectro para o lado do mal, Neron foi rebaixado de demônio maior para rimador (posto igual ao de Etrigan).

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