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Metamorpho

Metamorfo se torna gás a fim de passar pelas minúsculas brechas de uma porta.

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CORPO

Base Cost 75

Factor Cost 8

Alcance Toque

Tipo Automático

Molecular Chameleon (Camaleão Molecular) permite imitar as propriedades de qualquer substância que se toque, tornando-se uma cópia viva e móvel da mesma. Ao tornar-se sólidos, o personagem substitui sua FORÇA e CORPO pelos APs de CORPO da substância imitada, e não fica totalmente rígido, podendo mover-se. Ao tornar-se líquidos e gases, pode-se aumentar a OV/RV contra ataques físicos pelos APs de poder, pois semelhantemente a Fluid Form, o personagem torna-se menos sólido, e pode passar por pequenos buracos. A FORÇA do personagem também diminui na mesma proporção.

Quando expondo-se a substâncias perigosas como ácidos, o personagem é suscetível ao dano normalmente na primeira fase; uma boa estratégia antes de tocar estas substâncias é transformar-se num material resistente.

Os APs de poder limitam os máximos APs da habilidade de substâncias que podem ser imitadas. Por exemplo, se o personagem procura transformar-se em diamante, ele só pode ter CORPO máximo igual aos APs de CORPO do diamante (15) ou seus próprios APs de Molecular Chameleon (O QUE FOR MAIS BAIXO).

Os APs servem como APs de Military Science (Camouflage) quando o personagem está numa grande concentração da substância que ele imita (como um personagem que assume a forma de água e se joga ao mar).

O personagem também está sujeito as mesmas vulnerabilidades da forma adquirida (-2 colunas na RV ao ser atacado por Lightning e -1 coluna contra acidos se assume forma de metais, -2 colunas na RV contra ataques de vento se torna-se gases).

veja na tabela as várias substâncias que se pode imitar:

Tabela de Molecular ChameleonEdit

Substância imitada Habilidades
madeira CORPO 6
fibra de vidro CORPO 7
tijolo, plexiglass CORPO 8
pedra CORPO 9
concreto CORPO 10
concreto reforçado CORPO 11
aço CORPO 12
titânio CORPO 13
diamante CORPO 15, Invisibility 5 quando na água
promethium CORPO 20
veneno Self-Link (Poison Touch) váriavel
espelho +4 colunas na RV contra ataques baseados em luz.
borracha Stretching 2 e +2 colunas na RV contra Lightning
imã Magnetic Control váriavel
gelo Icing váriavel
teflon +3 colunas na RV contra Grappling Attack (devido a ser escorregadio)
asbesto 6 APs de Flame Immunity
ácido Self-Link (Acid) varíavel
fósforo Flame Being váriavel
plutônio Self-Link (Bomb) 6
pólvora Self-Link (Bomb) variável
gás anestésico Self Link (Fog), Knockout Gas varíaveis.


O poder pode ser comprado com os bonus e limitações:

  • Não necessita material para copiar (+3 FC) Isto dispensa a presença da substância, basta que o personagem pense na substância.
  • Só se transforma em sólidos, líquidos ou gasosos (-1 FC cada)
  • Só se transforma em substâncias com moléculas de até 2 átomos (-1 FC) A limitação só permite tornar-se puro ouro, oxigênio, titânio, arsênio, etc, ou seja materiais com átomos dum único elemento, e também com dois elementos como ácidos, água, gás carbonico, óxido nitroso, etc. O poder não permitiria tornar-se, por exemplo, cianeto de hidrogenio, borracha,
  • Só se transforma em elementos puros (-2 FC) A limitação só permite tornar-se puro ouro, oxigênio, titânio, arsênio, etc, ou seja materiais com átomos dum único elemento, nenhum tipo de composto, como borracha, ácidos, ligas metálicas, pólvora, etc.
  • Só se transforma numa categoria de substâncias (metais, gases nobres, semimetais, não-metais, etc) (-3 FC)
  • Só se transforma numa substância específica (-4 FC)

Metamorfo tem este poder.

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