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Caçador de marte mind probe

O Caçador de Marte usa Mind Probe para sondar a mente dum montro de pedra.

Link Vontade

Base Cost 20

Factor Cost 4

Alcance Normal

tipo Dados

Mind Probe (Sonda mental) permite ao personagem ler os pensamentos de outro ser vivo. Joga-se APs de poder contra OV/RV INT/Mente do alvo. Deve-se procurar por pensamentos específicos ao usar o poder, assim como você folheia as páginas de um livro. RAPs conseguidos são os APs de informação conseguidos. Exemplos de informação potencial recebida são sumarizadas na seguinte tabela:

PONTOS DE CONHECIMENTO INFORMAÇÃO APRENDIDA
1 RAP

Pensamentos superficiais ("Como está frio aqui.""Sim, eu conheço o Coringa, e não gosto dele".)

1/2 RV em RAPs Pensamentos facilmente lembrados (Número de telefone pessoal ou de pessoas muito próximas; Senha de banco; Nome pessoal do alvo. "O Coringa se esconde próximo a esquina da Clark com a Adison. Penso que sua irracionalidade será sua completa ruína")
Total RV Pensamentos distantes ("Conheci o Coringa em 21 de Maio, há 7

anos, num armazém em Manchester".)

Total RV e 1/2 Coisas que nem o próprio alvo se lembra mais (um número de série visto de relance em mil e novecentos e guaraná de rolha)


O usuário não pode conseguir informações que o alvo nunca tenha testemunhado (como a Identidade secreta de tal vilão.) Entretanto, o usuário poderia fazer um teste de Percepção para perceber coisas que o alvo não discerne, com base nos pensamentos lidos. Por exemplo, o alvo poderia ter conhecido um certo vilão disfarçado e não o reconhece. O herói que está lendo a mente do alvo, se tiver alguma familiaridade com o vilão dos pensamentos, poderia fazer um teste de Percepção contra o Disfarce para perceber quem é a pessoa disfarçada.

Alvos podem perceber se sua mente está sendo lida, por fazer um Teste de Percepção contra OV/RV de 5/5. (1 RAP ganho indica uma sensação estranha; 2-4 RAPs ganhos indicam que a pessoa sabe que sua mente está sendo lida; 5 RAPs ou + indicam que ela sabe até quem fez a tentativa). Se o usuário de Mind Probe não está vísivel, a OV/RV sofre +2 colunas. Alvos percebendo que sua mente está sendo lida podem interceder, usando INT/VONTADE contra OV/RV APs de Mind Probe do usuário. RAPs conseguidos são negados dos RAPs conseguidos da jogada de Mind Probe ANTES que o GM revele o conhecimento correspondente.

Cap comet mantis

Tendo previamente lido a mente de Mantis, Capitão Cometa agarra o braço do vilão.







Antes de rolar a iniciativa num combate, o usuário de Mind Probe pode tentar a seguinte manobra: Ler o próximo movimento do alvo. Por ter uma sucessiva jogada de Mind Probe contra o alvo, o usuário pode usar os RAPs ganhos para aumentar sua própria iniciativa ou OV contra os ataques daquele alvo, ou diminuir a OV do alvo contra seu próximo ataque (esta jogada de Mind Probe não conta como uma ação). No caso de aumentar ou diminuir a OV, o máximo permitido é de 2 colunas, mas a iniciativa pode ser aumentada por totais RAPs.

O Gorila Grodd tem este poder.

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