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link VONTADE

Base Cost 20

Factor Cost 5

Alcance Normal

tipo Automático/Dados



O Mind Field (Campo Mental) é um campo de força que aumenta RV contra ataques mentais somente; o usuário não pode fazer ataques mentais ao exterior com o campo ativo. Todos os personagens dentro do campo recebem a proteção contra ataques mentais. O campo não detém a entrada física de inimigos, nem ataques físicos e místicos, nem os ataques mentais com alcance de toque.

O personagem pode reduzir o campo na forma dum escudo, para poder atacar mentalmente, mas só o que estiver atrás deste escudo ficará protegido, que também não protege contra ataques mentais de área. Só um deles pode existir ao mesmo tempo.


O Campo geralmente é esférico e tem volume máximo igual aos APs de poder. Personagens protegidos pelo campo ganham os benefícios na RV somente contra ataques mentais de fora do Campo: Isto não protegerá se um dos protegidos é dominado por Control (ou poder similar) e resolve atacar os colegas. Se o personagem que tem o poder perde a consciencia, o Campo se dissipa e os personagens dentro perdem toda a proteção oferecida pelo poder. Embora o Campo não ofereça proteção contra objetos movidos por Telekinesis e outros poderes que movem objetos psionicamente, o Campo aumenta a RV para objetos dentro dele que alguém esteja tentando mover pelo uso desses poderes.


Tanto o escudo como o campo podem ser projetados em alcance normal.


É possível "rachar" campos com ataques mentais: se o atacante faz um Trick Shot contra o Campo, ele o racha quando atingir RAPs de dano iguais aos APs de Mind Field DUMA SÓ VEZ. O Campo fica inútil por um tempo igual ao dano feito. Dano também pode ser feito por personagens com Telepathy, usando Vontade como Força.


O poder pode ser comprado com os seguintes bonus e limitações:


Pode fazer ataques mentais com o Campo ativo (Base Cost aumenta para 40, Factor Cost +1) Isto permite ao usuário e todos os personagens protegidos poderem atacar alvos mentalmente fora do Campo.

Escudo somente (Base Cost reduzido para 10, -2 FC)

Campo somente (-1 FC)

Protege uma pessoa somente de cada vez (-1 FC)

Protege o usuário somente (-2 FC) Isto já impossibilita muitas manobras de equipe.

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