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Firestorm

Nuclear usa Matter Manipulation para criar um muro de metal a partir do próprio ar.

link INT

Base Cost 100

Factor Cost 10

Alcance Normal

Tipo Dados

Matter Manipulation (Manipulação da Matéria) permite transmutar a matéria e modula-la ao bel-prazer do usuário. Matéria orgânica (pele humana por exemplo) não é afetada diretamente pelo poder, embora o usuário ainda possa criar substâncias nocivas a seres orgânicos.

Para transmutar matéria, as jogadas são as mesmas do poder Transmutation.

Para criar-se objetos, joga-se AV APs de Accuracy, ou Scientist, ou Gadgetry e EV APs de Matter Manipulation. A OV será a complexidade da nova forma (use a tabela para OV) e a RV será o CORPO da substância/ objeto/ matéria que procura-se transmutar ou o CORPO do produto final, O QUE FOR MAIS ALTO. A OV é afetada de acordo com as vantagens Scholar ou Expertise possuídas pelo usuário.

Se simplesmente procura-se dar forma artística a matéria, a AV será os APs de Artist (sculptor) do usuário, e a OV será 4.

RAPs conseguidos podem ser divididos como desejado entre as habilidades do objeto, se houver. Objetos nunca podem ter complexidade muito alta (como um artefato ou Invento que desafie o nosso tempo)


OV COMPLEXIDADE
0 material bruto (muro)
1 clava , bastão
2 faca básica, cadeira, mesa, canoa
4 lança, espada, arco simples, bateria, fogo de artifício
6 mosquete, arco composto, TNT, telégrafo, penicilina
8 relógio de pulso mecânico, lâmpada, rádio, locomotiva, rifle de repetição
10 laser, automóvel, refrigerador, TV, holoimagem 2d
12 computador, arma nuclear, flat TV, microondas


Erradicator matter manip

Erradicador usa material duma estátua quebrada de Lincoln e tanques de guerra para criar uma estátua dum Lincoln versão kryptoniano.

Note que a OV é mais alta que as da tabela de Gadgetry, pois Matter Manipulation é instantaneo.

Ex: Vamos supor que Nuclear [Scientist 8 e Matter Manipulation 11] tenta criar uma espada (CORPO 6) a partir do próprio ar (CORPO zero). Uma espada tem uma complexidade 4.

Desde que a espada tem CORPO maior que o ar este número será usado como RV. Joga-se então AV 8/ EV 11 contra OV 4/ RV 6. RAPs conseguidos podem ser incorporados a EV da espada.

De modo similar, Nuclear poderia criar um bote (CORPO 7) a partir de tijolos (CORPO 8). Como os tijolos tem CORPO maior que o bote eles serão usados como RV. A complexidade do bote é de, chutemos, 10. A OV/RV então é 10/8. RAPs conseguidos podem ser divididos entre a FOR e APs de Swimming (Nadar) do bote.

Um objeto criado ou matéria manipulada deve existir durante um tempo máximo igual aos APs de poder .

O poder pode ser comprado com os seguintes bonus e limitações:

Afeta orgânicos (+2 FC): O bonus permite o uso do poder sobre seres vivos. A OV passa a ser a Destreza do alvo, e a RV será o CORPO da vítima ou o CORPO do produto final, O QUE FOR MAIS ALTO. Ao converter seres vivos em substâncias sólidas, os RAPs conseguidos são tomados como RAPs de Paralysis, e a vítima passa a ter os APs de Corpo da substância; converter seres vivos em gases ou líquidos conferem os RAPs em Fluid Form para a vítima. Os efeitos duram um tempo igual aos APs de poder.

Não afeta um certo tipo de matéria rara (-1 FC)

Não afeta um tipo de matéria comum (-2 FC)

Só afeta um tipo de matéria (-3 FC)

Não afeta um estado da matéria (sólido, líquido ou gasoso) (-1 FC)

Só afeta um estado da matéria (sólido, líquido ou gasoso) (-2 FC)

Transmuta quaisquer matérias para um único tipo de matéria (-3 FC)

Não cria uma categoria de objetos (veículos, armas, utensílios, etc). (-1 FC)

Só cria uma categoria de objetos (-2 FC)



Exemplos de objetos Habilidades possuídas
mão Força
muro Corpo
rede Snare
armas brancas EV
carro Força e Running
bote a motor Força e Swimming limitação: Swimming não permite submergir.
submarino Força, Sealed Systems e Swimming
avião Força, Flight
ventilador Air Control limitação: não permite voô.
fole Super Breath
aparelho auditivo Extended Hearing
lupa Laser Beam (limitação: necessita da luz do sol para focalizar)
imã Attraction/Repulsion (limitação: só atrai objetos de metal)
lupa Microscopic Vision
luneta Telescopic Vision
câmera e TV Remote Sensing
mangueira de bombeiros Water Control (limitação: deve haver um corpo de água ou encanamento rente a mangueira)
venda, protetor auricular Sensory Block (limitação: o objeto necessita estar rente ao órgão que procura-se bloquear o sentido.)
bomba Bomb limitação: Bomb pode afetar usuário.
espelho Reflection/Deflection

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