FANDOM


Mana Factor (Fator de Mana) refere-se a áreas de alto ou baixo teor de mana (energia mística) que afetam a efetividade dum feitiço (assim como qualquer poder místico ou ritual), embora que o dano místico para o feiticeiro (se houver) continue INALTERADO.

Área de evocação Variação na efetividade
Terras de Faerie; as terras Mágicas (Mundo das Jóias, 5ª dimensão etc.) +4 APs
Plano dos Recém-falecidos; os Mundos do além (Inferno, Olimpo, Asgard) +3 APs

Importantes áreas místicas (Stonehenge, a Grande Pirâmide, Parlamento das Árvores, Mansão do Barão Winters, Skartaris, Nanda Parbat)

+2 APs

Estrutura presente numa linha de mana ou área de concentração média de mana (Asilo Arkham, Torre de Londres, Atlantis, Cidade dos Homo Magi)

+1AP
Maioria dos locais sem alteração
Laboratórios de universidade; -1 AP
Fortaleza da Solidão de Superman, matriz dos Laboratórios S.T.A.R. -2 APs
Ciberespaço -3 APs

Domínio da Razão; Planos da Lógica (Zona Fantasma, Meta-Zona, Universo de Anti-matéria de Qward)

-4 APs

Nota: em áreas de alto mana o usuário pode usar zero APs de poder, ganhando só o bônus, a fim de evitar dano místico. Ex: supondo que um místico esteja em Stonehenge, ele poderia usar sua Sorcery a fim de fazer um feitiço de Voô de zero APs, ganhando +2 APs devido ao mana do local.

Entretanto, para efeitos de calcular dano místico em si mesmo, seria considerado como se estivesse usando zero.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.