DC Heroes RPG Wiki
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Atributos[]

Destreza: 5 Força: 4 Corpo: 4

Magno a
Magno

Int: 5 Vontade: 5 Mente: 5

Infl: 4 Aura: 4 Espirito: 5

Iniciativa: 20 Hero Points: 30

Poderes:

Energy Absorption 8, Electric Being 5, Magnetic Control 8

nota: Geralmente Magno usava sua Magnetic Control para auto-propulsão, atraindo-se a  estruturas metálicas fixas ou pesadas. Quando fazendo isso, ele atingia uma velocidade de até 6 APs (Os APs de Magnetic menos seu peso)

Smash 13-46

Por extender seus braços como um imã, Magno podia cruzar altas velocidades sendo atraído por metal.

limitações:

Energy Absorption só absorve energia elétrica. Os poderes de Electric Being e Magnetic Control tem Sério Power Burnout, mas Magno pode reabastece-los imediatamente por absorver 10 RAPs de energia elétrica.

Perícias:[]

Gadgetry 2, Martial Artist 5

vantagens:[]

Connections: All-Star Squadron (baixa), Combatentes da Liberdade (alta), Scholar (eletricidade)

desvantagens[]

Secret Identity Nome real: Tom Dalton

Motivação: Upholding the Good

Ocupação: eletricista

Riqueza 4

Primeira Aparição: Smash Comics #13 (1940)

Origem

Tom Dalton era um eletricista para uma companhia de electricidade que foi fatalmente eletrocutado em um acidente com 10.000 volts de corrente contínua. Um colega de trabalho de alguma forma reanimou-o com

Magno shock

Um bandido sente um tremendo choque ao enfrentar Magno.

10.000 volts de corrente alternada, e quando Dalton reviveu descobriu que tinha poderes elétricos que ele usou para lutar contra o crime como Magno, o Homem Magnético. Magno foi um dos heróis recrutados pelo Tio Sam por sua equipe, antes dos Combatentes da Liberdade, mas aparentemente foi morto enquanto lutando contra os japoneses pouco antes do ataque a Pearl Harbor. 

Golden age
Era de Ouro
Dchlogo

Este personagem habitou a Terra durante a Era de Ouro (1938 a 1955). Provavelmente o (a) personagem foi um herói/heroína com fortes ideais e sentimentos patrióticos, ou mesmo um(a) vilã(o) que preferia prender um herói em alguma mirabolante armadilha do que simplesmente meter-lhe uma bala na cabeça. O personagem pode ter lutado na Segunda Guerra Mundial (a favor dos Aliados ou Eixo), passou apertos durante a Grande Depressão, assistia cinejornais sobre o progresso da guerra no cinema, ouvia novelas pelo rádio, juntava títulos de guerra pra comprar manteiga, etc.
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