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Magia

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Magia é um termo usado para descrever a habilidade mística de alguns personagens de usar suas habilidades para lançar magias, conjurar magias e criar um grande número de outras habilidades a partir dele. Sorcery difere do Ocultismo porque esses personagens têm um inerente uso de suas habilidades, que, na maioria dos casos, se estendem desde si mesmos.

Introdução a arte da magiaEdit


Este capítulo dá uma pequena explanação da grandeza da magia e sua importância no Universo DC.

A história da magiaEdit

Para maiores detalhes, consulte o artigo principal: Cronologia do Universo DC (Pós-Crise)

Breve história de acontecimentos de importância mística no Universo DC.

Magia no Universo DCEdit

Zatanna-Perez1

Zatanna é descendente dos Homo Magi.

Há muitos usos para magia e por causa de sua natureza mística muitas habilidades podem parecer mágicas ou ser consideradas mágicas, como os poderes de Mxyzptlk ou como algum engano um anel de Lanterna Verde ter propriedades mágicas. Os seres humanos que são da linhagem dos Homo Magi podem lançar feitiços. 

Magia em Krypton era muito rara, como kryptonianos não tem defesa contra ela.







Magia e ManaEdit

Gemworld

Gemworld é uma dimensão com alto nível de mana.

Para maiores detalhes, consulte o artigo principal: Mana Factor

Para lançar um feitiço, o feiticeiro retira "energia mágica" do próprio ar; a dimensão da Terra estava cheia dessas energias. Mas com o avanço científico, estas energias são menos abundantes hoje. Alguns lugares são ainda fortes em mana, como Stonehenge, o Parlamento das Árvores e o Asilo Arkham, e dimensões mágicas como Azarath e Gemworld .







Bioritmos e o fluxo de manaEdit

Isto fala dos bioritmos, que permite obter jogadas mais sortudas em certos períodos de tempo de acordo com a quantidade de tempo que o indivíduo viveu.



Fontes de Energia manaEdit

Histórias sobrenaturaisEdit

Cain and Abel 002

Cain e Abel são mestres das Eldritch Stories.

Muito do mana contido na Dimensão dos Sonhos jaz na forma de histórias sobrenaturais. 












Entidades encantadasEdit

ArtefatosEdit

Para maiores detalhes, consulte o artigo principal: Artefatos

Energia de sincronicidadeEdit

Mana não é a única força canalizada por ocultistas. 

Ciência e magiaEdit

Magia e ciência são forças opostas. Os Guardiões do Universo reuniram as energias mágicas aleatórias de Oa para o Coração Estelar , e expulsou-o do planeta; permitindo assim que a ciência pudesse se desenvolver em Oa.

O preço da magiaEdit

Na magia, nada é de graça: O preço de magia sempre envolve sofrimento. O preço de Zatara foi sua separação longa e dolorosa de sua filha; O preço de John Constantine incluiu várias falhas e as mortes de seus amigos; e preço de Ametista foi eventual cegueira e a perda de sua família.

Criando um herói usuário de magiaEdit

Mais detalhes sobre Sorcery, Dimension Travel e a perícia Occultist;

Exemplos de RituaisEdit

Vantagens e desvantagens místicasEdit

  • Magic Background, que permite ao mago pertencer a linhagem dos Homo Magi e poder comprar o poder Sorcery;
  • Disciplinas rituais , que dão um bonus ao praticar rituais de um caminho da magia específico;
  • Magician's Code, que restringe o mago a certo código de honra, como ser hospitaleiro com magos visitantes, bons ou maus, e não ensinar magia a alguém que não seja um aprendiz reconhecido.


Mystic GestaltEdit

uma habilidade de magos experientes em aumentar o potencial de uma criatura distante por fazerem um círculo de mãos dadas. Mínimo de 4 magos para participar do círculo, com paga de 25 hero points cada um.

Personagens mágicosEdit

  • In memorian (personagens falecidos): Sargon, Feiticeira de Prata, Zatara.


Locais místicosEdit

  • Asilo Arkham
  • Atlantis
  • Bewitched
  • Cidadela dos Sete
  • Cidade dos Homo Magi
  • Torre do Sr. Destino
  • Houma (Louisiana)
  • Domínio dos Lordes da Ordem
  • Gemworld
  • Parlamento das Árvores
  • Mansão Wintergate

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