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Lawless league earth a

A Liga sem lei era uma versão criminosa da Liga da Justiça

"Superman"Edit

Atributos:Edit

Destreza : 4/13 Força : 20 Corpo : 15
Inteligência : 2 Vontade : 3 Mente : 3
Influência : 3 Aura : 2 Espírito : 3
Iniciativa : 18 Hero Points : 20


Poderes:
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Extended Hearing : 10, Flight : 15, Heat Vision : 15, Ice Production : 8, Invulnerability : 15, Microscopic Vision : 15, Sealed Systems : 15, Super Breath : 12, Superspeed : 9, Systemic Antidote: 15, Telescopic Vision : 15, Thermal Vision : 15, X-Ray Vision : 13,

Bonus e Limitações:

Ice Production ligado a Superbreath; é o famoso "sopro gelado".


Nota:

Visão Raio X não penetra o chumbo.

perícias :Edit

Thief 3, Weaponry 4


Vantagens:
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Connections : Liga sem Lei (alta),

Desvantagens:Edit

Public Identity

Fatal Vulnerability e Loss Vulnerability: Kryptonita verde,  alcance de 2 APs. Loss Vulnerability: Sol vermelho, alcance 0 APs, todos os Poderes e Atributos; Loss Vulnerability: todos os Poderes e Atributos; alcance 0 APs (para maiores detalhes, veja Superman e magia); Loss Vulnerability: Kryptonita dourada, alcance 2 APs, Todos os poderes, perícias e atributos, permanente (Superman se torna um humano comum daqui por diante); Miscellaneous: Kryptonita vermelha causa bizarras transformações, alcance 2 APs (jogue a Tabela de Kryptonita Vermelha com 2d10); Ataques de gravidade reduzem todos os poderes e atributos físicos na mesma proporção;


Motivação: Mercenary

Ocupação: criminoso

Identidade: Ripper Jones

Riqueza: 2


"Batman"Edit

Atributos:Edit

Destreza : 8 Força : 5 Corpo : 6
Inteligência : 3 Vontade : 3 Mente : 3
Influência : 3 Aura : 2 Espírito : 3
Iniciativa : 18 Hero Points : 20

Perícias: Edit

(*Linked)

Acrobatics: 8* Martial Artist: 8*,Thief*: 8, Vehicles*: 8 Weaponry 8*
Lawless League 001

Thunderbolt, sob ordens de Johnny Trovoada da Terra 1, troca os membros de sua gangue de lugar com os membros da Liga no instante que receberam seus poderes.

VANTAGENS: Edit

Connections: Liga sem lei (alta); Intensive Training; Lightning Reflexes;

DESVANTAGENS: Edit

Public Identity

EQUIPAMENTO: Edit

  • Batarang [Corpo: 12, Gliding: 3]
  • Batlinha [STR: 12, Corpo: 12] The Batline is 4 APs long.
  • Lanterna Infravermelha [Corpo: 1, Thermal Vision: 12, R#: 2]
  • Kit de impressão digital

  • Tocha Laser [Corpo: 1, Laser Beam: 12, R#: 5] Limitação: Laser tem Alcance de 0 APs.
  • Gravador Micro-Cassette [Corpo: 1, Recall: 12] Limitação: Recall só grava audio.
  • Explosivos Plasticos (x6) [Corpo: 1, Bomb: 8]
  • Respirador [Corpo: 1, Sealed Systems: 12]
  • Capsulas de fumaça (x6) [Corpo:1, Fog: 7]
  • Ferramentas para abrir fechaduras
  • Tear Gas Pellets (x12) [Fog: 6, Poison Touch: 4]
  • Radio [Corpo: 1, Radio Communication: 7, R#: 2]
  • 10 AP ACD Omni-Gadgets (x3)

Motivação: Mercenary

Ocupação: criminoso

Identidade: Bill Gore

Riqueza: 2


"The Flash"Edit

Atributos

Destreza: 4 (24) Força: 4 Corpo: 5 Int: 2 Vontade: 3 Mente: 3

Infl: 3 Aura: 2 Espírito: 3

Iniciativa: 38 HP: 20


PODERES:

Air Control: 8, Dispersal: 12, Force Field 3, Superspeed: 20 Dimension Travel: 8

PERÍCIAS:

Thief 3, Weaponry 3

BONUS: Force Field permite fazer Ataques físicos através do campo.

LIMITAÇÕES: Dimension Travel só permite Viagem; Dispersal queima a Ação de Dados para a fase, independente se usa-se o ataque de solidificar ou não; Force Field só permite proteger o próprio Flash e objetos e pessoas que estejam encostadas nele. Isto representa uma aura que protege The Flash dos efeitos nocivos da velocidade. The Flash deve utilizar Superspeed a fim de realizar todos os outros poderes, e não pode utilizá-los se Superspeed é neutralizada de alguma forma.

VANTAGENS:

Connections: Liga sem lei (alta) Lightning Reflexes


DESVANTAGENS:

Public Identity


ALTER EGO: Race Morrison

OCUPAÇÃO: criminoso

MOTIVAÇÃO: Mercenary

Riqueza: 2

"Caçador de Marte"Edit

AtributosEdit

Destreza 6/8 Força 18 Corpo 15


Inteligência 2 Vontade 3 Mente 3

Influencia 3 Aura 2 Espírito 3

Iniciativa 13 Hero Points 20

PoderesEdit

PeríciasEdit

Thief 3, Weaponry 3

vantagensEdit

Connections: Liga sem lei (alta)

desvantagensEdit

Serious Irrational Fear de fogo, Loss Vulnerability: Fogo, 2 APs de alcance, afeta todos os poderes e atributos físicos  Creepy Appearance (forma real), Public Identity


Alter ego: Eddie Orson

Motivação: Mercenary

Ocupação: criminoso

Riqueza: 2


"Lanterna Verde"Edit

AtributosEdit

Destreza: 3 Força: 3 Corpo: 3 (12)

Int: 2 Vontade: 5 Mente: 3

Infl: 3 Aura: 2 Espírito: 5

Iniciativa: 8 Hero Points: 20


PeríciasEdit

Thief 3, Weaponry 3


Vantagens:

Connections: Liga sem Lei (alta)

Desvantagens:

Public Identity


Alter ego: Monk Loomis

Motivação: Mercenary

Ocupação: criminoso

Riqueza 2


ObservaçãoEdit

Considere que o anel de Loomis tem seus poderes independentes da Vontade do usuário.

EQUIPAMENTOEdit

ANEL DE PODER {Corpo: 20, Force Manipulation: 18,  Flight: 18, Invulnerability: 15, Sealed Systems: 15, Skin Armor: 4}.    Limitações: Power Restriction: todos os poderes não funcionam contra a cor amarela. Vantagens: Corpo do usuário torna-se 12 enquanto estiver portando o anel. Desvantagens: Para cada AP usado de Skin Armor, é perdido 1 AP em Force Manipulation e Omni-Power; Nota: É desconhecido se o Anel precisa ser recarregado.

"Átomo"Edit

AtributosEdit

Destreza: 3 Força: 6 Corpo: 5

Int: 2 Vontade: 3 Mente: 3

Infl: 3 Aura: 2 Espírito: 5

Iniciativa: 8 Hero Points: 20

PeríciasEdit

Thief 3, Weaponry 3


VANTAGENSEdit

Connections Liga sem Lei (alta); Insta-Change

DESVANTAGENS:Edit

Public Identity

EQUIPAMENTO:

CINTO  {Corpo 6 Gliding : 6, Shrinking :18, Teleportation: 18, Density Increase 8, Acrobatics: 6, bonus: Usando Shrinking e Density Increase simultaneamente, Átomo pode negar a RV de oponentes pelos APs de Density Increase ao fazer ataques físicos corpo-a-corpo. limitações: Teleportation representa a habilidade de viajar por meio de uma comunicação telefônica de um telefone para outro; Todos os poderes ligados a Shrinking. Desvantagens: o Cinto não pode ser controlado sem as luvas; e estando encolhido, o usuário não pode voltar ao tamanho normal sem o cinto e luvas juntos.}

Luvas {Corpo 4}


Alter ego: Barney Judson

Motivação: Mercenary

Ocupação: criminoso

Riqueza 2

Notas nas fichasEdit

  • Como tabu, nenhum dos membros da Liga sem Lei tem poderes com APs maiores que os APs de Sorcery de Thunderbolt, uma vez que foi ele que os concedeu.
  • Muitos poderes habituais dos heróis que eles personificam não foram demonstrados na história, então preferi manter o básico do básico.
  • O Átomo Barney Judson tem os poderes ligados ao uniforme, pois NA ÉPOCA o Átomo (Ray Palmer), que Judson imitava, realmente tinha seus poderes ligados ao uniforme.
  • As baixas taxas de atributos mentais e místicos e Hero Points são propositais, dado que além do grupo não ter experiência, são bandidos mequetrefes.

HistóricoEdit

A Liga sem Lei é uma versão alternativa da Liga da Justiça, mas composta por criminosos liderados pelo Johnny Thunder da Terra 1. Eram os tempos Pré-Crise, onde havia ainda a presença das Terras Paralelas. Em Justice League of America #37 a 38, Johnny Trovoada, que morava na Terra 2, percebendo que vários heróis de sua dimensão tinham contrapartes na Terra 1, resolveu pedir a seu gênio Thunderbolt para encontrar seu sósia. Os dois se encontraram, e o Johnny da Terra 1 afirmou que apesar de também ter sido criado por monges da nação da Badhnisia, não possuía o gênio. Então o Johnny da Terra 1 nocauteou o da Terra 2, e assumiu o comando de Thunderbolt, usando-o para cometer crimes. Ele entrou em conflito com a Liga da Justiça, e ele desejou que Thunderbolt impedisse a Liga de se tornarem heróis. Thunderbolt então viajou no tempo e impediu Krypton de explodir, o que fez com que Superman nunca viesse a Terra. O gênio ajudou um bando de criminosos a surrar Batman logo na primeira aparição, o que o desencorajou a continuar a carreira de herói e relegar-se a ser somente um playboy. Thunderbolt também desviou o raio que deu a The Flash seus poderes; salvou Abin Sur duma queda fatal, de modo que Hal Jordan não pôde herdar o anel e se tornar Lanterna Verde; sabotou a máquina teleportadora de Dr. Saul Erdel, de modo que ele não trouxesse o Caçador de Marte a Terra. Ele também esmiuçou a estrela anã branca que deu a Átomo (Ray Palmer) seus poderes. E de modo similar agiu Thunderbolt e impediu o surgimento de Aquaman, Mulher-Maravilha, Arqueiro Verde e Gavião Negro da Terra 1. A Liga não mais existia. A Terra 1 teve sua história alterada, sendo chamada pelo Johnny vilanesco de Terra A ("A" para alternativa). A Sociedade da Justiça, na Terra 2, deu pela falta de seu Johnny e foi a Terra 1, onde perceberam as mudanças que haviam ocorrido. Os membros da Sociedade, após um insucessivo combate com o Thunderbolt descobriram que ninguém mais se lembrava da Liga da Justiça; ela nunca havia existido. Eles resolveram se disfarçar como a Liga da Justiça, a fim de que quando reencontrassem o Johnny da Terra 1, ele ficasse abismado o suficiente para contar a verdade. Sr. Destino se disfarça como Superman, usando magia para aproximar-se dos poderes kryptonianos; Lanterna Verde (Alan Scott) e The Flash (Jay Garrick) se disfarçam como Hal Jordan e Barry Allen; Alan Scott encolhe Átomo (Al Pratt) com seu anel de modo que ele possa se disfraçar como o Átomo Ray Palmer; Gavião Negro da Sociedade se disfarça como o Caçador de Marte; e o Sr. Incrível (Terry Sloane) se torna Batman. Ao confrontarem novamente Thunderbolt, ele se divide em 6 para lutar com cada herói, mas com o poder dividido, é derrotado. Ele e o Johnny Thunder da Terra 1 fogem de novo. Johnny então deseja que o gênio retorne novamente no tempo, e substítua os membros da Liga no momento quando ganharam seus poderes por seus capangas: Barney Judson torna-se o Átomo, Eddie Orson se torna o Caçador de Marte, Ripper Jones assume o lugar de Superman, Bill Gore se torna o Batman, e Monk Loomis assume o papel de Lanterna verde. Assim é criada a Liga sem Lei. (Ao que me faz pensar: Está certo os criminosos ganharem o poder de Lanterna Verde e Flash, mas como Thunderbolt fez para que terrestres herdassem os poderes de Superman e Caçador de Marte, que são poderes raciais, meramente por troca-los em sua origem? Coisas da Era de Prata. Mas continuando...) A Sociedade da Justiça derrota todos os membros da Liga sem Lei, pois os membros desta Liga não são acostumados com seus poderes. 

Injustice Society 01
Vilã(o) da Sociedade da Justiça
Dchlogo

O (A) personagem é (ou foi) primariamente um(a) inimigo(a) da Sociedade da Justiça, em quaisquer das várias encarnações do grupo. Este template deve categorizar artigos inclusos na categoria "Vilões da Sociedade da Justiça."

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