Estatísticas[]
Atributos[]
Destreza : 9 Força : 25 Corpo : 18
Inteligência: 9 Vontade: 16 Mente: 20
Influência: 16 Aura : 12 Espírito : 16 Iniciativa: 34 Hero Points : 150
Poderes[]
Bomb 50, Dimension Travel 1, Growth 12, Growth 8, Neutralize 35, Reflection/Deflection 30, Telekinesis 8, Force Manipulation 20
O Homem de Antimatéria tinha muito estranhas variações dos poderes acima mencionados, discutidos nos bonus e limitações abaixo.
bonus:
- Pode usar todos os poderes duma vez, com variados efeitos, sem penalidade Multi-Attack contra vários oponentes, gastando só uma Ação de Dados (Não pode usar, entretanto, mais que um poder no mesmo oponente por fase).
- Growth (de 8 APs) é Usável em outros.
- Growth (de 12 APs) é Innate.
- Neutralize age automaticamente e não gasta a Ação de Dados da fase. Por exemplo, se Homem de Antimatéria está enfrentando um oponente com Growth, cada golpe que eles trocam vai diminuindo a Growth do oponente, nos pontos tocados, de modo que este fica com partes do corpo desproporcionais.
Nota: Devido ao grande peso de Homem de Antimatéria (14 APs) ele não pode usar Telekinesis para voar.
limitações:
- Bomb só usado quando o Homem de Antimatéria toca matéria positiva, e ele é sujeito a explosão também. Matéria tocada explode com os APs de Bomb. Personagens podem tocá-lo sem explodir se tiverem seus corpos cobertos com magia (1 único AP em Force Field, Skin Armor ou similares de origem mágica já surte efeito).
- Dimension Travel representa a habilidade de "caminhar" entre uma dimensão e outra; ele deve dedicar um tempo de caminhada igual a diferença dimensional entre uma dimensão e outra + seu peso (14 Ps) para atravessar.
- Force Manipulation representa a habilidade de criar construtos com energia refletida com Reflection/Deflection: Os RAPs conseguidos serão os APs de Force Manipulation, ao máximo de 20.
- Growth (de 12 APs) Sempre Ligado e já calculado nas estatísticas (representa o tamanho natural da criatura).
- Growth (de 8 APs) não aumenta Força, somente usável em outros e apenas permite crescer partes do corpo do oponente de modo que este fica com partes do corpo desproporcionais; Se usados nos pés dum oponente, reduzem sua movimentação pelos RAPs obtidos, se os RAPs obtidos são superiores a Força do oponente, ele não pode sair do canto devido ao peso dos pés; se usados nos braços, cabeça ou cabelo, aumentam a OV de todas as jogadas como penalidade. Cabelos crescidos, no entanto, podem ser usados para fazer Grappling Attack com a Destreza do oponente como AV e RAPs ganhos da jogada de Growth como EV.
vantagens:[]
Life Support (não precisa respirar, possivelmente pode incluir as outras aplicações da vantagem), Miscellaneous: tem um bonus de -4 colunas na OV/RV ao enfrentar oponentes espirituais como o Espectro.
desvantagens:[]
Catastrophic Irrational Attraction em ignorar a tudo e todos em favor de sua exploração; Miscellaneous: O Homem de Antimatéria aparentemente não fala línguas da dimensão da Terra.
Nome real: desconhecido
Motivação: desconhecida (Não se sabe se ele era realmente mau. O Homem de Antimatéria parecia agir como se não soubesse que era uma ameaça.)
Ocupação: Explorador
Riqueza: desconhecida
Primeira aparição: Justice League of America #46 (outubro 1962).
Origem[]
Homem de Antimatéria (Antimatter Man) é uma entidade cósmica e um dos maiores perigos que a Terra 1 e Terra 2 já enfrentaram. A mera presença dele em qualquer um dos universos poderia significar o fim destes mundos. Felizmente, a Liga da Justiça e a Sociedade da Justiça conseguiram detê-lo através de esforço conjunto.
Não se sabe a origem do Homem de Antimatéria, mas ele parece ser um explorador do Universo de Antimatéria de Qward . Quando ele veio, as Terras Paralelas conhecidas como Terra 1 e Terra 2 começaram a fundir-se. O resultado é que muitas pessoas dessas dimensões foram transportadas para outra. O Batman da Terra 1 e o Arrasa-Quarteirão foram para Terra 2; Doutor Meia-Noite e Solomon Grundy foram parar na Terra 1. Para os heróis, a ameaça primária parecia ser os dois brutamontes. Mas O Espectro com sua consciência superior, sentiu o avanço do Homem de Antimatéria sobre a Terra 1 e 2, e que ele deveria ser o responsável por aquela confusão. Ademais, ele pressentiu que a mera presença daquele ser em qualquer uma das Terras significaria imediato aniquilamento. O Espectro tentou deter seu avanço, mas as propriedades de antimatéria do corpo do misterioso ser afetavam sua estrutura; quando Espectro tentou soca-lo, seu braço encolheu. Quando a criatura retribuiu o soco, a cabeça de Espectro inflou como um balão.
Atordoado, o Espectro percebeu que as Terras 1 e 2 estavam se fundindo; mesmo se o Homem de Antimatéria não pisasse lá, aqueles mundos já estavam condenados. Num ato quase metafórico, o Espectro se põe entre uma Terra e outra, empurrando-as e tentando evitar que elas se fundam. Mas seu poder só era suficiente para retardar o processo. Desesperado, o herói envia uma mensagem para Sr. Destino , que reúne a Liga da Justiça e a Sociedade da Justiça para deter a ameaça. Senhor Destino reúne os grupos no espaço portal onde se desenrola a trama. Cobre seus corpos com magia, para que não explodam em contato com o Homem de Antimatéria, e lança um feitiço que cria uma atmosfera respirável no local (relembrando que Espectro é um ser espiritual, e não precisa respirar). O Sr. destino também cria uma argola mística ao redor do Homem de Antimatéria, para retardar seu avanço.
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