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Hero Points

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Os Hero Points (Pontos Heróicos) são utilizados para a construção do personagem no início do jogo e após isso, são ganhos ao final de cada aventura como pontos de experiência, e podem ser usados para modificar jogadas de dados, negar dano, ou evoluir o personagem através do incremento ou compra de Atributos, Poderes, Perícias, Vantagens ou livrar-se de desvantagens adquiridas na criação do personagem ou no decorrer do jogo.

O fato dos Hero Points poderem ser usados para modificar jogadas de dados, serve principalmente, para refletir a experiência do personagem. Batman por exemplo, é apenas um humano, no limite da perfeição mas ainda humano. Porém, sua grande experiência (leia-se muitos Hero Points para gastar), somada as perícias e equipamentos especiais que possui, o tornam mais do que páreo para um meta-humano poderoso ou ainda um pequeno grupo de supers iniciantes.

O sistema de Hero Points também permite reproduzir as improbabilidades muitas vezes vistas nos quadrinhos, desenhos, filmes, etc.. como um herói usando todas suas forças em um único golpe para derrotar um inimigo mais poderoso, identificar um artefato alienígena, etc..

O mestre também pode "controlar" a evolução dos personagens através do Hero Points, não somente os distribuindo em menor quantidade, mas também criando situações aonde os jogadores tenham que gastar os mesmos.

Usos temporáriosEdit

  • Aumentar AV, EV, OV e RV nas jogadas de dados. Queima-se um número desejado de Hero Points, que poderão ser incrementados em AV, EV, OV ou RV, ou mais de um deles. O máximo uso de Hero Points por habilidade é igual aos APs dela. Estas mudanças só duram uma fase. Exemplo: Se Superman quer aumentar seu Corpo de 18 APs a fim de suportar o impacto duma bomba atômica, ele só pode queimar até 18 Hero Points para ficar com RV 36
  • Forçar Ação Automática. Você pode naturalmente queimar Hero Points para afetar uma jogada de dados, mas deve fazer um teste, por exemplo, se quer aumentar por uma fase algum aspecto automático de alguma habilidade (como a velocidade dum Flight ou o peso máximo sustentado por Força). Você joga os APs da habilidade que quer aumentar como AV/EV contra os APs da mesma habilidade como OV/RV (Hero Points podem ser incrementados na AV/EV como descrito anteriormente). RAPs conseguidos na tabela de efeito representam os Hero Points que podem ser gastos para forçar aquela Ação Automática. O personagem pode escolher usar menos Hero Points que o total de RAPs. Atenção: No caso de falha, a habilidade que foi Forçada é imediatamente reduzida a 0 APs até que o personagem faça um Teste de Recuperação da habilidade. Exemplo: Vamos supor que uma chuva de meteoritos atravessou a reentrada da atmosfera da Terra, e o Lanterna Verde (Hal Jordan) esteja tentando criar um objeto com volume maior do que seus 25 APs de Force Manipulation para proteger as cidades.
  • Last Ditch Defense (Última defesa suja). Logo após receber dano, o personagem atingido pode decidir queimar Hero Points para apagar uma parte do dano ou toda. O número máximo de Hero Points que podem ser gastos numa fase é igual aos APs do atributo que foi ferido. Exemplo: Vamos supor que O Coringa leva um soco (dano físico) durante uma luta, recebendo um dano de 5 RAPs. Seu Corpo tem 3 APs, e 5 RAPs de dano físico são suficientes para o Palhaço do Crime ficar desmaiado. Coringa ao invés queima 3 Hero Points, eliminando 3 pontos de dano, e ainda mantém o resto do dano (2), ficando com Condição Atual de Corpo 1. Ele não pode queimar além de 3 Hero Points para apagar dano físico numa fase, pois seu Corpo é 3. Numa jogada posterior, ele recebe mais 2 pontos de dano, e pode usar 2 Hero Points para apagá-los.
  • Pode tentar uma Desperation Recovery por queimar 15 Hero Points (valor alterado de acordo com o Gênero de Campanha).
  • Uso para temporariamente reproduzir Poderes e Perícias com Omni-Power.
  • Uso para ter uma premonição com Occultist (Premonition).

Usos permanentesEdit

  • Criação de plantas para Inventos, ao custo de 2 Hero Points. Veja Inventos

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