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Hector Hall foi filho de Gavião Negro. Ele teve diversas identidades uniformizadas, explanadas abaixo.

Escaravelho de PrataEdit

Hector silver scarab

Hector como Escaravelho de Prata

Atributos

Destreza: 5 (7) Força: 4 (6) Corpo: 5 (10)

Int: 8 Vontade: 5 Mente: 5

Infl: 4 Aura: 4 Espirito: 5

Iniciativa: 17 (21) Hero Points: 25

PeríciasEdit

Acrobatics 5, Gadgetry 8, Martial Artist 4, Scientist 7, Vehicles 5, Weaponry 6

vantagens:Edit

Connections: Corporação Infinito (alta), Genius, Rich Family (Carter Hall), Expertise (microbiologia)

Desvantagens:Edit

Secret Identity (no ínicio de carreira; muda para Public Identity pouco tempo depois)



Alter Ego: Hector Hall

Motivação: Thrill of Adventure

Ocupação: herói profissional

Riqueza 6


Equipamento:Edit

ARMADURA SOLAR {DESTREZA 7, FORÇA 6, CORPO 10, Laser Beam 10, Flight  8, Energy Absorption 10, desvantagem: longe de raios solares, o traje deve funcionar por um período igual aos APs de Energy Absorption.}

Sandman IIIEdit

Hector Hall Sandman

Hector como Sandman

Atributos

Destreza: 6 Força: 4  Corpo: 5

Int: 8 Vontade: 5 Mente: 5

Infl: 4 Aura: 4 Espirito: 5

Iniciativa: 18  Hero Points: 25

PoderesEdit

Dimension Travel: 03, Fabricate: 04, Flight: 08, Invulnerability: 10, Sealed systems: 06

limitações:

Dimension Travel só permite retornar a dimensão dos sonhos, que só existe na mente de Jed Walker.

PeríciasEdit

Acrobatics 5, Gadgetry 8, Martial Artist 5, Scientist 7, Vehicles 6, Weaponry 6

vantagens:Edit

Connections: Corporação Infinito (baixa), Brute e Glob (alta) GeniusExpertise (microbiologia), Amplo Headquarters (Domo dos Sonhos)

Desvantagens:Edit

Exile (involuntário),



Alter Ego: Hector Hall

Motivação: Thrill of Adventure

Ocupação: herói profissional

Riqueza 6


Equipamento:Edit

  • Cartuchos de areia (x4) [BODY 01, Mystic Link (Sleep): 22, Limitation: Sleep têm Alcance de Toque (a areia deve ser arremessada); a areia pode ser fracionada; encare que cada cartucho têm Munição 6; Sleep pode ser usada em menores APs, a fim de poupar Munição. Nota: Sleep ataca Destreza/Espírito.
  • Apito Hipnosonico [BODY 04, Dimension Travel (Evocação): 04, Mystic Link (Disintegration): 22, Mystic Link (Sleep): 11, Sonic Beam: 12, Mystic Link (Telepathy): 12, Bonus e Limitações: Sonic Beam has Autofire, Telepathy é Transdimensional, Nota: o apito deve ser soprado a fim de causar os efeitos.] O apito também pode ser usado para retornar ao Dream Dome, por remotamente ativar máquinas lá. Qualquer usuário não-autorizado deve ser sujeito ao efeito Sleep depois de soprar o apito. Criaturas de Sonho têm um bonus para resistir ao apito baseado em sua hierarquia: +3 colunas na OV/RV para criaturas de alto escalão como Brute, Glob e o Corintio; +4 colunas para Estórias Primordiais (Caim e Abel), enquanto que Sonho dos Perpétuos defenderia com + 7 colunas.
    The Dream Dome as the same functionalities as it did for Dr. Sanford - see Sanford’s entry for an explanation about those. Hall clearly used Dimensional Travel to move quickly on Earth by returning to the ’dream dimension’, then returning to Earth at a different spot - which Sanford presumably could also do but never demonstrated.

Senhor Destino VEdit

Doctor fate hector hall

Atributos

Destreza: 6 Força: 4 Corpo: 9

Int: 8 (13) Vontade: 6 (18) Mente: 6 (14)

Infl: 6 (16) Aura: 6 (22) Espirito: 6 (22)

Iniciativa: 20 (37) Hero Points: 75

PoderesEdit

*=Mystic Link

Invulnerability* 14, Longevity 7

PeríciasEdit

Acrobatics 5, Gadgetry 8, Martial Artist 5, Scientist 7, Vehicles 5, Weaponry 6, Occultist 6 (16)

vantagens:Edit

Connections: Sociedade da Justiça (alta), Genius, Expertise (microbiologia), Amplo Headquarters (Torre do Destino)

Desvantagens:Edit

Archenemy (Mordru), Secret Identity


Alter Ego: Hector Hall

Motivação: Responsability of Power

Ocupação: feiticeiro

Riqueza 0


Equipamento:Edit

  • Elmo de Nabu [Corpo: 11, INT: 13, VONTADE: 18, MENTE: 14, INFL: 16, AURA: 22, ESPIRITO: 22, Awareness: 12, Magic Sense: 12, Sorcery: 30, Mystic Link (Personality Transfer) 13] limitação: O Corpo do elmo só protege a cabeça (deve ser acertado com Trick Shot). Personality Transfer apenas permite que o usuário do Elmo seja possuído pelo antigo mago egípcio e Lorde da Ordem Nabu, cuja consciencia habita o elmo; se o personagem é sucessivo em quebrar o controle, ele pode usar os poderes do elmo sem a influencia de Nabu. Se o usuário tem uma Motivação vilanesca, Nabu pode, ao invés de dominá-lo, atacar a mente dele com Personality Transfer (AV/EV 13/13 contra OV/RV INT/Mente do usuário, com RAPs tomados como dano mental). Se o personagem é sucessivo em não receber dano Mental, ele também pode usar os poderes do elmo sem a influencia de Nabu.



OrigemEdit

Toda a origem de Hector Hall em http://antimonitorhqsv1.blogspot.com.br/2010/04/dossie-gaviao-negro-ai-que-dor-de_14.html

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