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link FORÇA

Base Cost 35
Bwana beast fuzion

Fera B'wana cria um ser híbrido de um touro e um rinoceronte.

Factor Cost 7

Alcance Normal

Tipo Dados


Fusion (Fusão) permite fundir dois ou mais seres vivos num só, mais poderoso. Isto requer um Teste usando os APs de Fusion como AV/EV versus OV/RV zero/ +alto Corpo para alvos voluntários; a OV é a + alta Destreza para alvos involuntários. RAPs indicam o tempo em que os alvos permanecem fundidos. Se mais de 2 alvos são fundidos, faça um Multi-Attack.

O ser resultante tem todas as habilidades de todos os seres fundidos. Para habilidades repetidas, tome a mais alta e some 1 por cada ser fundido além deste que também tenha a habilidade. Isso serve muito para atributos. Se um atributo, poder ou perícia difere em mais que 6 APs de um personagem para outro, use apenas a mais alta habilidade, sem modificações. Hero Points são somados normalmente. Os personagens fundidos também partilham das mesmas Vantagens e Desvantagens, mas Vantagens e Desvantagens repetidas não são cumulativas [Dois personagens fundidos com Lightning Reflexes não somam +4 na iniciativa, somente +2, e dois personagens com Age (velho) não tem -4 na iniciativa, só -2]; Quaisquer Fatal Vulnerability ou Attack Vulnerability são partilhadas pelo ser criado; Loss Vulnerability ou Power Restriction apenas causaria a perda de poder de acordo com a parte correspondente (Ou seja, se um personagem com Força 7 fundido a outro com Força 9, mas este último com Power Restriction a ferro, e é atacado com ferro, ainda manteria Força 7)

Exemplo: Vamos fundir o Caçador de Marte e o Superman. O Caçador tem a seguinte ficha:

Destreza 6 Força 20 Corpo 16

Inteligência 9 Vontade 9 Mente 8

Influencia 7 Aura 7 Espírito 6

Iniciativa 30 Hero Points 145

Poderes

Chameleon: 10 Invisibility: 10 Self-Manipulation: 8 Stretching: 6, Shape Change 9

Energy Blast 12 Telescopic Vision: 8 X-Ray Vision: 8

Mind Probe: 8 Telepathy: 28 Mental Illusion 8 Hypnotism 11

Dispersal: 10 Flight: 15 Invulnerability: 16 Sealed Systems: 18 Super Breath: 10 Superspeed: 2

Perícias

Detective 6 Scientist 6 Vehicles 8 Weaponry 5


E o Superman tem a seguinte ficha:

Atributos

Destreza 8 Força 25 Corpo 18

Inteligência 11 Vontade 20 Mente 15

Infl 10 Aura 20 Espírito 10

Iniciativa 49 Hero Points 200

Poderes

Extended Hearing: 8 Flight: 18 Heat Vision: 16 Invulnerability: 22 Microscopic Vision: 18, Recall: 7 Sealed Systems: 16 Super Breath: 12 Superspeed: 7 Systemic Antidote: 19 Telescopic Vision: 13 Thermal Vision: 13 X-Ray Vision: 13 Power Reserve 8 Energy Absorption 4 Solar Sustenance 17, Suspension 6

perícias

Artist (Writer): 5 Charisma (Persuasion): 15 Scientist 10

Um ser fundido entre eles teria a seguinte ficha:

"SuperCaçador"

Atributos

Destreza 9 Força 26 Corpo 19

Inteligência 12 Vontade 21 Mente16

Influencia 11 Aura 20 Espírito 11

Iniciativa 53 Hero Points 345

Poderes

Chameleon: 10 Invisibility: 10 Self-Manipulation: 8 Stretching: 6, Shape Change 9

Energy Blast 12 Mind Probe: 8 Telepathy: 28 Mental Illusion 8 Hypnotism 11

Dispersal: 10 Flight: 19 Sealed Systems: 19 Superspeed: 8 Extended Hearing: 8 Heat Vision: 16 Invulnerability: 23 Microscopic Vision: 18, Recall: 7 Super Breath: 13 Superspeed: 7 Systemic Antidote: 19 Telescopic Vision: 14 Thermal Vision: 13 X-Ray Vision: 14 Power Reserve 8 Energy Absorption 4 Solar Sustenance 17, Suspension 6

perícias

Artist (Writer): 5 Charisma (Persuasion): 15 Scientist 11

Detective 6 Vehicles 8 Weaponry 5

Fusion é permitida entre seres muito diferentes, porém os seres devem ter uma massa aproximada. Não se poderia fundir desta maneira, um boi e uma formiga, por exemplo. Um dos grandes problemas de Fusion são as mentes conflitantes; fundir um herói e um vilão, por exemplo, resultaria num personagem querendo ao mesmo tempo salvar uma vítima e matá-la. Os fundidos podem tentar ser a parte dominante numa ação: Nestes casos, cada um faz na mesma fase um teste usando INT/Vontade originais como AV/EV; a OV/RV será INT/Mente do oponente. A ação queima a Ação de Dados dos dois para a fase; isto mostra o ser fundido incapaz de tomar ações devido a seu conflito interno. Aquele que conseguir tirar RAPs maiores pode tomar as ações do corpo por um número de fases igual aos RAPs. RAPs cumulativos que sejam iguais ou superiores a Mente de um dos adversários deve imediatamente cancelar a fusão.

Fusion pode ser comprada com os seguintes bonus e limitações:

  • Fusão com máquinas permitida (+2 FC)
  • Fusão entre seres de massa muito diferente permitida (um rinoceronte e uma abelha, por exemplo). Habilidades de Insetos passam a ter 7 APs ou os RAPs de Fusion, o que for mais baixo. (+2 FC)
  • Fusão máxima de 2 índividuos (-1 FC)
  • Fusão necessária dum certo número específico de individuos (3, 4, 5....) (-1 FC)
  • Individuos devem ser da mesma ordem biológica (mamíferos, aves, répteis, etc). Isto permitiria fundir um humano e um leão, por exemplo, dado que ambos são mamíferos, mas não poderia fundir um peixe e uma ave (-1 FC)
  • Individuos devem ser da mesma espécie (-2 FC)
  • Humanos somente (-3 FC)
  • Usuário sempre deve participar das fusões (-1 FC)
  • Somente uma fusão até que sua duração acabe (-1 FC)
  • Somente um número de individuos, específicos, podem realizar a fusão entre si (-4 FC, e o custo total pode ser dividido entre os participantes)

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