DC Heroes RPG Wiki
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Estatísticas nos anos 80[]

Atributos:[]

Destreza: 13 Força: 43 Corpo: 13

Golden age wonder woman

Mulher Maravilha da Terra 2, pouco antes de Crise nas Infinitas Terras.

Int: 9 Vontade: 12 Mente: 10

Infl: 10 Aura: 13 Espírito: 10

Iniciativa: 034 Hero Points: 150

Poderes:[]

(*)=Mystic Link


bonus:

Fúria Berserker Amazona: Mulher-Maravilha ganha

Wonder Woman - Peter-Marston

Um dos sketches de Harry G. Peter, o desenhista original

mais 4 APs de Str (FORÇA) quando se removem seus braceletes; entretanto ela entra num estado de Fúria incontrolável e não distingue amigo de inimigo. Usava isto como último recurso.

limitações:


  • Força cai para 4 e poderes caem a zero se seus pulsos são amarrados ou acorrentados por um homem.
  • Telekinesis só age no Laço mágico.
  • Nota: No Pré-Crise, principalmente, a FORÇA, CORPO e Running de Mulher-Maravilha variavam consideravelmente, dependendo do escritor. Atributos mínimos poderiam ser 12, 6, e 7, respectivamente, e ela não teria a vulnerabilidade de ataque.

Perícias[]

Animal Handling 11, Charisma (Persuasion) 12, Gadgetry : 9, Medicine 10, Scientist 11, Martial Artist 10, Vehicles 11, Weaponry 12, Military Science (Tracking) 10, Thief (Escape artist) 11

Vantagens:[]

Attractive, Buddy (Etta Candy), Credentials (militares, baixa), Genius, Leadership , Area Knowledge (Ilha-Paraíso), Connections : Sociedade da Justiça (alta), Corporação Infinito (baixa, é mãe de Fúria, uma das integrantes), Ilha-Paraíso (alta), Exército Americano (baixa), Panteão grego (baixa), Insta-Change, Popularity, Lightning Reflexes, Iron Nerves, Scholar (psicologia), Languages (todas as línguas terrestres), Sharp Eye

Nota: Quando na Ilha Paraíso, Mulher Maravilha não envelhece. Porém, ela escolheu após certo tempo ficar fora da Ilha-Paraíso a fim de cuidar de sua família. Sua idade biológica então é incerta, mas ela já demonstrava sinais de velhice na época de Crise.

Desvantagens[]

Age (velha), Arch Enemy (Corporação Vilania), Public Identity, Attack Vulnerability: - 4 colunas versus balas e armas convencionais, Married (Steve Trevor, em algum ponto dos anos 50).

Id. Secreta: Diana Prince
Motivação: Upholding the Good
Ocupação: enfermeira da Força Aérea americana
Riqueza 6

Equipamento:[]

  • Laço Mágico [Corpo 35 Força 20, Animal Control 12, Control *: 12, Hypnotism *: 09] Nota: O laço tem comprimento de 5 APs. limitação: Para usar os poderes, deve-se laçar o(s) alvo(s). No Pré-Crise, a limitação de só fazer o alvo dizer a verdade era mais branda, e muitos usos de Control podem ser reproduzidos, variando de escritor para escritor.
  • BRACELETES (x2){CORPO 45} Os braceletes podem ser usados primariamente como Bloqueio; Eles também refletem luz e podem ser usados para enviar mensagens (Código Morse) desde que o observador possa ver e entender as mensagens.
  • Tiara {Corpo 12, Gliding 1, EV 7} A Tiara deve ser arremessada.
  • JATO INVISÍVEL [Força 08 CORPO 18, Flight : 17, Invisibility : 12, Vehicles (air): 07, Dimension Travel 8, Hardened Defenses ] O Jato é feito de Amazonium, material encontrado somente na Ilha-Paraíso. Invisibilidade também protege contra radar.
  • ESFERA MÁGICA [BODY 08, Postcognition : 34, Precognition : 34, Remote Sensing : 25] Bola de Cristal pertencente a Hipólita que permite ver passado, presente e futuro. As amazonas Pré-Crise detém uma civilização cientificamente avançada devido a possessão deste item.
  • RAIO PÚRPURA CURATIVO {Corpo 7, Invulnerability 7} Diana inventou este raio para ressuscitar Steve Trevor quando ele colidiu com a Ilha-Paraíso.
  • RAIO PÚRPURA DE APRENDIZADO {Corpo 7, Recall 15, bonus: Recall permite implantar na memória do usuário o conhecimento de perícias.}

Estatísticas (Era de Ouro)[]

Atributos:[]

Destreza: 13 Força: 12 Corpo: 9
Int: 7 Vontade: 8 Mente: 8
Infl: 9 Aura: 12 Espírito: 8
Iniciativa: 29 Hero Points: 90

Xmas47-1024

Com seus amigos de Comic Cavalcade: Lanterna Verde (Alan Scott) e The Flash (Jay Garrick)

Poderes:[]

(*)=Mystic Link

bonus: Fúria Berserker Amazona: Mulher-Maravilha ganha mais 4 APs de Str (FORÇA) quando se removem seus braceletes; entretanto ela entra num estado de Fúria incontrolável e não distingue amigo de inimigo. Usava isto como último recurso.


limitações: Força cai para 4 e poderes caem a zero se seus pulsos são amarrados ou acorrentados por um homem.

Perícias[]

Animal Handling 10, Charisma (Persuasion) 11, Gadgetry : 8, Medicine 9, Scientist 7, Martial Artist 9, Vehicles 10, Weaponry 11, Military Science (Tracking) 9, Thief (Escape artist) 11

Vantagens:[]

Attractive, Buddy (Etta Candy), Credentials (militares, baixa), Genius, Leadership , Area Knowledge (Ilha-Paraíso), Connections: All-Star Squadron (alta), Sociedade da Justiça (alta), Garotas do Colégio Holiday (alta), Ilha-Paraíso (alta), Exército Americano (baixa), Insta-Change, Popularity, Lightning Reflexes, Iron Nerves, Scholar (psicologia), Languages (todas as línguas terrestres), Sharp Eye

Wonderwoman and holiday girls

As meninas do colégio Holiday ajudam a heroína.

Desvantagens[]

Arch Enemy (Corporação Vilania), Secret Identity, Attack Vulnerability: - 2 colunas versus balas e armas convencionais


  • Id. Secreta: Diana Prince
  • Motivação: Upholding the Good
  • Ocupação: enfermeira da Força Aérea americana, secretária do Coronel Darnell
  • Riqueza 5

Equipamento:[]

  • Laço Mágico [Corpo 18 Força 8, Animal Control 12, Control *: 12, Hypnotism *: 09] Nota: O laço tem comprimento de 5 APs. limitação: Para usar os poderes, deve-se laçar o(s) alvo(s). No Pré-Crise, a limitação de só fazer o alvo dizer a verdade era mais branda, e muitos usos de Control podem ser reproduzidos, variando de escritor para escritor.
  • BRACELETES (x2){CORPO 15} Os braceletes podem ser usados primariamente como Bloqueio; Eles também refletem luz e podem ser usados para enviar mensagens (Código Morse) desde que o observador possa ver e entender as mensagens.
  • Tiara {Corpo 12, Gliding 1, EV 7} A Tiara deve ser arremessada.
  • JATO INVISÍVEL [Força 08 CORPO 18, Flight : 14, Invisibility : 12, Vehicles (air): 07, Weather Control : 04, Hardened Defenses ] O Jato é feito de Amazonium, material encontrado somente na Ilha-Paraíso. O avião também contém um "Feixe de Névoa Eletrônico", que atravessa as nuvens densas sobre a Ilha Paraíso e faz um caminho de arco-íris para o campo de pouso da Amazônia, representada por Weather Control. Presumivelmente, Invisibilidade também protege contra radar.
  • ESFERA MÁGICA [BODY 08, Postcognition : 34, Precognition : 34, Remote Sensing : 25] Bola de Cristal pertencente a Hipólita que permite ver passado, presente e futuro. As amazonas Pré-Crise detém uma civilização cientificamente avançada devido a possessão deste item.
  • RAIO PÚRPURA CURATIVO {Corpo 7, Invulnerability 7} Diana inventou este raio para ressuscitar Steve Trevor quando ele colidiu com a Ilha-Paraíso.
  • RADIO-TV TELEPÁTICA [Corpo 04, Radio Communication/Telepathy: 25, Recall: 08] O rádio se parece com um pequeno templo grego com uma tela redonda. Ele recebe os sinais enviados a ele através de telepatia mental; o remetente dos sinais telepáticos não precisam ter o poder de telepatia por si mesmo, mas deve saber o específico Radio-TV Telepático (R-TT) para o qual ele pretende enviar um sinal mental (mais ou menos como ter que saber um número de telefone, a fim de chamar alguém por telefone). Quando um sinal é transmitido para uma R-TT, o dispositivo emite um som para que seu dono saiba. Para receber o sinal, o usuário deve colocar uma tiara estilo Mulher Maravilha que está ligado ao rádio por um fio. [Exceção: Etta Candy, uma vez utilizou a telepatia para entrar em contato diretamente Mulher-Maravilha, mas as duas heroínas tipicamente requerem um deles para estar usando uma R-TT; um usuário pode gastar 25 HPs para usar o dispositivo para contactar diretamente o possuidor de tal dispositivo. Isto pode ser feito apenas por usuários veteranos de R-TTs, que são usados ​​tanto para receber e transmitir mensagens telepáticas.] Ele permite ao usuário enviar sinais de volta para a pessoa que está enviando comunicação. Ele também funciona como um secretária eletrônica em caso ninguém está por perto para receber a mensagem no momento em que é enviada, que é representada pela Recall. Tanto a Mulher-Maravilha e Etta Candy tem um rádio telepática, assim como Hipólita. Em 1943, Steve Trevor também recebe um.
  • Brincos {Corpo 01, Radio Communication: 40, limitações: Radio communication somente permite a Mulher-Maravilha se comunicar com a rainha Desira do planeta Vênus através de "escuta magnética".}

Origem[]

Mulher-Maravilha da Terra 2, assim como sua contraparte moderna, é a princesa da Ilha-Paraíso, filha da rainha das amazonas, Hipólita. Sua mãe a criou a partir de uma imagem de barro, a qual os deuses do Olimpo deram vida e presentearam com superpoderes: ela tinha a sabedoria de Minerva, a força de Herácles, a beleza de Afrodite e a velocidade de Hermes. Já adulta, ganhou um torneio entre as amazonas e foi enviada para o "mundo dos homens" para combater os nazistas e devolver o piloto Steve Trevor, que havia caído com seu avião na ilha. Ela assumiu o disfarce de Diana Prince e trabalhava como enfermeira na Força Aérea dos Estados Unidos. Tornou-se integrante da Sociedade da Justiça e, consequentemente, do All-Star Squadron. Ela foi a primeira heroína a ser criada, em 1941, pela DC Comics.

Em algum ponto de tempo, Mulher-Maravilha da Terra 2 casou-se com Steve Trevor e teve uma filha, Fúria, que passou a integrar a Corporação Infinito.

Ao fim de Crise nas Infinitas Terras, a Terra 2 jamais existiu, e Mulher Maravilha e seu amado Steve Trevor foram transportados ao Olimpo pelos deuses para viver entre eles.

Golden age
Era de Ouro
Dchlogo

Este personagem habitou a Terra durante a Era de Ouro (1938 a 1955). Provavelmente o (a) personagem foi um herói/heroína com fortes ideais e sentimentos patrióticos, ou mesmo um(a) vilã(o) que preferia prender um herói em alguma mirabolante armadilha do que simplesmente meter-lhe uma bala na cabeça. O personagem pode ter lutado na Segunda Guerra Mundial (a favor dos Aliados ou Eixo), passou apertos durante a Grande Depressão, assistia cinejornais sobre o progresso da guerra no cinema, ouvia novelas pelo rádio, juntava títulos de guerra pra comprar manteiga, etc.
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