link Destreza
Base Cost 75
Factor Cost 9
Alcance Auto
Tipo Dados
Self-Manipulation (Auto-Manipulação) permite ao usuário transformar-se em objetos. Para isso, deve-se fazer uma jogada com APs de INT ou Disfarce como AV e APs de Self-Manipulation como EV, e OV/RV sendo a dificuldade da nova forma, familiaridade com a forma, e quanta da forma existente está sendo alterada. Se RAPs são conseguidos, os APs de Self-Manipulation podem ser usados para simular poderes do objeto sendo personificado. Os APs devem ser divididos como desejado, enquanto que o usuário mantém sua própria taxa de APs de Destreza e CORPO, bem como seus atributos mentais e místicos intactos. lembre-se que o dano sustido pelo usuário é mantido, esteja ele se transformando de humano em objeto, ou vice-versa.
Ex: Vamos supor que Homem-Borracha (CORPO 8 e Self-Manipulation 15) quer tornar-se um caminhão com FORÇA 8 e Running 7. Ele desvia 7 APs da Self-Manipulation para a Running, e 8 APs para a Força quando se tornando este caminhão. Em outra fase, ele deseja se tornar uma lancha com 8 APs de Swimming e 7 APs de FORÇA. Ele desvia 8 APs da Self-Manipulation para a Swimming e o resto para a FORÇA. Em ambos os casos, o Homem Borracha mantém seus 8 APs de Corpo.
Adicionalmente, os APs da Self-Manipulation podem ser usados como OV/RV de Testes de Percepção feitos contra o personagem a fim de identificar que aquele objeto é o personagem. Se o personagem pode tornar-se algo que desafia os limites impostos pelo GM (por exemplo, uma arma de raios, uma máquina de teletransporte), deve-se comprar cada poder separado, com a limitação: efetivo somente em conjunto com Self-Manipulation (-1 coluna FC). O mesmo pode se aplicar se o personagem deseja comprar um poder em separado para um objeto específico garantido pela transformação, a fim de poupar APs (como Radar Sense, se o personagem quer transformar-se num caça F-15 ou num onibus espacial).
Objetos podem ter APs de volume máximos iguais aos APs de poder. Se procura-se tornar-se pequenos objetos, o personagem deve ter o poder Shrinking. Novamente, se Shrinking só pode ser usada em conjunto com Self-Manipulation, poderá ser comprada com -1 FC.
Usualmente, somente poderes físicos podem ser duplicados por Self-Manipulation. Poderes Mentais que tenham óbvia derivação física também.
EX: Running, Skin Armor, FORÇA, EV, Claws, Snare, Sonic Beam, Cling, Extra Limb, Flight, Gliding, Jumping, Swimming, Sealed Systems, Digging, Projectile Weapons, Super Breath, Magnetic Control, Laser Beam, etc.
EXEMPLOS ÚTEIS | Poderes |
Ventilador | Super Breath |
Lente de aumento | Microscopic Vision, Laser Beam (limit: deve haver luz do sol) |
Espelho | Reflection/Deflection (limit: ataques de luz somente) |
Imã | Attraction/Repulsion (limit: objetos de metal somente) |
Telescópio | Telescopic Vision |
Hidrante | Water Control (limit: apenas direciona ataques de água ao ser ligado a uma suficiente fonte de água) |
Radar | Radar Sense |
Camera | Recall (limit: informação visual somente, deve-se inserir filme) |
Granada | Bomb (limit: fatigante) |
Dentadura | Claws |
Sonda perfuratriz | Digging, Running, FORÇA |
Avião | FORÇA, Flight (limit: não voa para trás, ou parado.) |
Helicóptero | FORÇA, Flight (limit: hélice deve estar livre para voar) |
Asadelta | FORÇA, Gliding |
Mola | FORÇA, Jumping |
Metralhadora | Projectile Weapons (limit: deve ter munição. Se usa-se munição do próprio corpo, o poder é fatigante) |
Carro, moto | FORÇA, Running (nota: o GM deve ter em consideração que o CORPO do Carro pode proteger os ocupantes, o da moto não. Carros, porém, tem FORÇA maior em relação a motos, o que deixa a desejar com Self-Manipulation) |
Submarino | FORÇA, Swimming, Sealed Systems |
Amplificador | Sonic Beam |
Fole | Super Breath |
Lancha | FORÇA, Swimming (limit: só permite nadar na superfície da água) |
Como visto, vários poderes podem ser duplicados via Self-manipulation, mas sempre deve haver um ou outro limite. O GM dá a resposta final em tudo. :)
Ao tornar-se veículos ou armas, o usuário pode utilizar as perícias apropriadas (por exemplo, ao tornar-se um carro, ele poderia usar a perícia Vehicles como OV ao tenta desviar-se de ataques; ao se tornar uma arma de fogo, poderia usar a perícia com Weaponry para atirar.
Nota: Se o personagem possui ambos Self-Manipulation e Growth, os bonus oferecidos por este último se aplicam ao primeiro (ou seja, se o personagem se torna um veículo, cada AP de Growth engajado aumenta 1 AP em Força, RV contra ataques físicos, peso e volume do usuário, e cada 3 APs engajados aumentam 1 AP em Corrida (Running ) e altura do usuário. Além do que, quando tornando-se veículos que tenham Sealed Systems (como submarinos ou onibus espaciais) o personagem também pode adicionar Growth a Sealed Systems proporcionada pela Self Manipulation.
bonus e limitações possíveis:
Não pode tornar-se uma categoria específica de objetos (veículos aéreos, armas brancas, ferramentas de jardim, instrumentos de laboratório, etc.) (-1 FC)
Não pode tornar-se uma categoria total de objetos (veículos, armas, ferramentas, instrumentos, etc.) (-2 FC)
Só pode tornar-se uma categoria total de objetos (veículos, armas, ferramentas, instrumentos, etc.) (-3 FC)
Só pode tornar-se uma categoria específica de objetos (veículos aéreos, armas brancas, ferramentas de jardim, instrumentos de laboratório, etc.) (-4 FC)
Só pode tornar-se um objeto específico (carro de corrida Lancia Stratos Turbo, F-15 Eagle, microscópio, ventilador, etc.) (-5 FC)
Personagem mantém pequena particularidade que pode ser reconhecível em sua forma de objeto (símbolo visível, cor, etc) (-1 FC)
Personagem é totalmente reconhecível em sua forma de objeto (-2 FC)