DC Heroes RPG Wiki
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link FORÇA

Base Cost 20

Ice 2

A heroína Gelo usando Ice Production.

Factor Cost 8

Nevasca

A vilã Nevasca usando Ice Production.

Alcance Normal

Tipo Dados


Com Ice Production (Produção de gelo) o usuário pode resfriar objetos e seres a temperaturas extremamente baixas e criar gelo. Isto permite:

  1. Prender alvos num bloco de gelo. Faz-se uma jogada com AV Accuracy ou Weaponry e EV Ice Production (Destreza também pode ser usada como AV, mais com +2 colunas na OV como penalidade). A OV será Destreza e a RV será Destreza ou CORPO do alvo (o que for mais alto). RAPs representam RAPs de Grappling Attack, bem como volume de gelo criado. Quando usado em alvos, isto faz a RV do CORPO do alvo baixar por metade dos RAPs conseguidos, tornando o alvo quebradiço. Se RAPs conseguidos são superiores ao CORPO da vítima, o corpo dela se quebra ao menor toque. Alguns tipos de seres vivos afetados por Ice Production (como sapos e animais de sangue frio) são imediatamente postos num estado de Suspension até que o gelo derreta com APs iguais aos RAPs conseguidos (veja Suspension). Seres humanos e outros seres de sangue quente, porém, devem começar a ganhar 1 ponto de dano físico por cada 15 minutos que estejam presos no gelo (como Killing Combat). Isso representa hipotermia. Prolongado enclausuramento por gelo pode levar a morte. Vítimas podem tentar escapar do gelo como nas regras de Grappling Attack.
  2. Criar pontas de gelo que são projetadas sobre os alvos. Isto requer uma jogada com AV Weaponry (Firearms) e EV Ice Production. A OV/RV será Destreza/CORPO do alvo, com RAPs representando dano.
  3. O usuário pode criar um muro de gelo para protege-lo com APs de CORPO igual aos APs de Ice Production. Isto queima uma ação de dados. Gelo criado pelo poder deve perder 1 AP de CORPO por cada AP de tempo além de 7 APs de tempo, numa temperatura normal. Em temperaturas tropicais, esse tempo poderia ser menor, e em climas árticos, o gelo poderia nunca derreter. Gelo pode ser atacado por qualquer poder de calor, tendo -2 colunas na RV como penalidade.
  4. O usuário pode criar uma pista de gelo: Por gastar uma ação de dados, pode-se criar um solo escorregadio que poderia ser usado para aumentar sua velocidade. O personagem deve fazer jogadas AV Destreza ou Acrobatics contra OV/RV igual a velocidade desejada. Equipamento especial, como esquis ou patins de gelo, abaixam a OV/RV em -1 coluna. RAPs representam um período no qual o personagem mantém esta velocidade até precisar de outra jogada. Andar nesta pista de gelo é díficil, se personagens nesta pista falham na jogada, eles escorregam, recebendo AV/EV 1/1 contra CORPO/CORPO. Esta velocidade nunca pode ultrapassar 8 APs (ponto no qual o atrito com o solo danifica a pista)
  5. Em conjunção com Ice Control, várias formas podem ser dadas ao gelo criado.
  6. Personagens com mais de 7 APs de Ice Production podem tentar manipular o clima ambiente, como Weather Control. Porém, a única função permitida são as ligadas a resfriamento do ar, como Geada, Granizo, Frio recorde e Chuvoso. Isto requer uma jogada com AV INT, Scientist ou Accuracy e EV Ice Production. OV/RVs para essas mudanças climáticas e seus efeitos estão na descrição de Weather Control.
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