Base Cost 200
Factor Cost 10
Alcance Normal
tipo Dados
Permite encantar um ser vivo ou objeto, podendo aumentar seus atributos, poderes e/ou perícias.
Os APs de poder são usados como AV/EV contra OV/RV sendo os APs de INFL/Espírito do alvo (Se mais de uma habilidade é afetada, faça um Multi-Attack). Se o alvo é um objeto sem Espírito, a OV/RV será Corpo/Corpo. RAPs representam o aumento que as habilidades sofrem. O poder afeta o alvo em Alcance normal. Só uma jogada pode afetar o mesmo alvo até que o efeito do poder cesse ou seja voluntariamente dissipado pelo usuário. A duração dos efeitos podem chegar a um tempo (em APs) igual aos APs de poder. A soma de todas as habilidades aumentadas nunca podem ter APs maiores que os APs de Enchantment.
Ex: Sr. Destino faz um feitiço de Enchantment de 20 APs a fim de melhorar os poderes de Johnny Quick. Johnny tem Superspeed 14, Dispersal 9 e Flight 12. Johnny Quick tem INFL/Espírito 6/6, esta será a OV/RV básica, que recebe +2 colunas (a penalidade para afetar 3 habilidades ao mesmo tempo). A OV/RV final será na casa de 9 a 10. Sr. Destino joga, conseguindo 12 RAPs. Todos os os 3 poderes de Johnny Quick poderiam ser aumentados em +12 APs, não fosse a Enchantment limitada a 20 APs; então Destino decide como dividir este número entre as habilidades.
Vamos supor que agora Destino usa o mesmo feitiço no Batrangue do Batman. O Batrangue tem Corpo 12 e Gliding 3. Destino só quer aumentar Gliding mesmo, então joga contra OV/RV 12/12 (Corpo do Batrangue). Ele consegue 10 RAPs. O Gliding pula para 13, capaz de ultrapassar a velocidade dum jato F-15.
O poder pode ser comprado com os seguintes bonus e limitações:
- Afeta mais de um alvo simultaneamente (Os APs máximos devem ser divididos entre todos os alvos) (+2 FC)
- Não aumenta poderes (-2 FC)
- Não aumenta perícias (-1 FC)
- Não aumenta atributos físicos (-1 FC)
- Não aumenta atributos mentais (-1 FC)
- Não aumenta atributos místicos (-1 FC)
- Não pode afetar mais que uma habilidade simultaneamente (-1 FC)
- Não aumenta uma habilidade para mais que o dobro (-1 FC)
- Só aumenta a habilidade de maiores APs (-3 FC)