DC Heroes RPG Wiki
Advertisement
DC Challenge-005-16 copiar

Sr. Destino usa um feitiço de Enchantment num enfraquecido Mago Shazam. O último, revigorado, diz que "se sente quando tinha apenas 900 anos".

link AURA

Base Cost 200

Factor Cost 10

Alcance Normal

tipo Dados

Permite encantar um ser vivo ou objeto, podendo aumentar seus atributos, poderes e/ou perícias.

Os APs de poder são usados como AV/EV contra OV/RV sendo os APs de INFL/Espírito do alvo (Se mais de uma habilidade é afetada, faça um Multi-Attack). Se o alvo é um objeto sem Espírito, a OV/RV será Corpo/Corpo. RAPs representam o aumento que as habilidades sofrem. O poder afeta o alvo em Alcance normal. Só uma jogada pode afetar o mesmo alvo até que o efeito do poder cesse ou seja voluntariamente dissipado pelo usuário. A duração dos efeitos podem chegar a um tempo (em APs) igual aos APs de poder. A soma de todas as habilidades aumentadas nunca podem ter APs maiores que os APs de Enchantment.

Ex: Sr. Destino faz um feitiço de Enchantment de 20 APs a fim de melhorar os poderes de Johnny Quick. Johnny tem Superspeed 14, Dispersal 9 e Flight 12. Johnny Quick tem INFL/Espírito 6/6, esta será a OV/RV básica, que recebe +2 colunas (a penalidade para afetar 3 habilidades ao mesmo tempo). A OV/RV final será na casa de 9 a 10. Sr. Destino joga, conseguindo 12 RAPs. Todos os os 3 poderes de Johnny Quick poderiam ser aumentados em +12 APs, não fosse a Enchantment limitada a 20 APs; então Destino decide como dividir este número entre as habilidades.

Vamos supor que agora Destino usa o mesmo feitiço no Batrangue do Batman. O Batrangue tem Corpo 12 e Gliding 3. Destino só quer aumentar Gliding mesmo, então joga contra OV/RV 12/12 (Corpo do Batrangue). Ele consegue 10 RAPs. O Gliding pula para 13, capaz de ultrapassar a velocidade dum jato F-15.

O poder pode ser comprado com os seguintes bonus e limitações:

  • Afeta mais de um alvo simultaneamente (Os APs máximos devem ser divididos entre todos os alvos) (+2 FC)
  • Não aumenta poderes (-2 FC)
  • Não aumenta perícias (-1 FC)
  • Não aumenta atributos físicos (-1 FC)
  • Não aumenta atributos mentais (-1 FC)
  • Não aumenta atributos místicos (-1 FC)
  • Não pode afetar mais que uma habilidade simultaneamente (-1 FC)
  • Não aumenta uma habilidade para mais que o dobro (-1 FC)
  • Só aumenta a habilidade de maiores APs (-3 FC)
Advertisement