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Arraia Negra (Black Manta)

Black Manta


DEX: 7 STR: 4 BODY: 5
INT: 8 WILL: 6 MIND: 6
INFL: 6 AURA: 5 SPIRIT: 5
INITIATIVE: 25 [25] HERO POINTS: 60


POWERS:
Density Increase: 1, Water Freedom: 1


LIMITATIONS:
Density Increase está sempre ligado.


SKILLS:
Acrobatics: 7, Charisma: 6, Gadgetry: 8, Martial Artist: 7, Medicine: 6, Thief: 7, Vehicles: 7, Weaponry: 7.


ADVANTAGES:
Connections: Piratas (Low), Submundo (Low); Genius; Iron Nerves; Lightning Reflexes; Scholar (bio-engenharia); Miscellaneous: aumenta 2 CS no seu OV/RV contra qualquer jogada baseada em frio ou pressão.


Drawbacks:
Serious Irrational Atraction (destruir Aquaman), Secret Identity, Fatal Vulnerability a falta de contato com a água.


Equipment:
SUIT [ BODY: 7, Heat Vision: 12, Radio Communication: 13, Sealed Systems: 15, Super Hearing: 16]


Alter Ego: Desconhecido
Motivation: Mercenary.
Occupation: Pirata, criminoso
Wealth: 13


Origem[]

O Arraia Negra é um vilão que atua como mercenário e pirata. O Aquaman e seus amigos já viram o rosto do Arraia Negra, mas não sabem seu nome verdadeiro e muito pouco de sua origem.

Ele é negro e costuma usar capangas em suas operações, mas tem preferência que eles sejam negros. Não é racismo, mas como ele mesmo fala: "os brancos dominam o mundo em terra, deixemos os negros dominarem embaixo d'água". Ele tem um conhecimento apurado de bio-engenharia e costuma modificar capangas, dando-lhes guelras funcionais ou transformando-os em seres mutantes. O Arraia Negra nunca colocou guelras em si mesmo.

Na série do Aquaman antes de Crise Infinita, o vilão usou o mesmo procedimento em si que foi usado para dar a humanos de Sub Diego a capacidade de respirar embaixo d'água. A partir disso, ele pode respirar na água.

Ele utiliza vários armamentos e veículos submarinos que parecem ser de fabricação própria. O seu veículo mais notório é a Nave Manta, capaz de se locmover no ar, na superfície da água e abaixo dela. Template:Vilão de Aquaman

Silver Age
Era de Prata
Dchlogo

Este personagem foi criado durante a Era de Prata (meados dos anos 1950 a 1970). Em sua maioria, as aventuras tinham uma forte ênfase na ficção científica, e um tom mais leve. Note que com as constantes mudanças de cronologia esta era e os respectivos personagens foram sendo estabelecidos em épocas mais recentes.
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