DC Heroes RPG Wiki
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Ambush bug

Stone Boy tenta agarrar Ambush Bug, mas este usa Teleportation e foge, ao passo que o herói agarra o vazio.

link Vontade

Base Cost 50

Factor Cost 4

Alcance +7

tipo Dados

Teleportation (Teleportação) permite viajar entre dois pontos no espaço sem cruzar o espaço intermediário.

Para se teleportar, joga-se APs de Teleportation como AV e a EV será INT ou APs de Accuracy ou Military Science (Cartography). A OV é o peso sendo transportado (em APs) e a RV é a familiariedade do usuário com o destino (ver 1ª tabela) . Esse é um dos raros casos onde a perícia de manipulação age como EV e o poder age como AV. Compare os RAPs com a 2ª tabela para ver a margem de sucesso. O Alcance máximo que se pode teleportar um alvo é igual aos RAPs conseguidos +7.


Familiaridade com o local RV

Local sendo visto cara a cara

0

Usuário viveu no local por anos

1

Esteve no local várias vezes

2

Esteve no local uma vez

3

Local estudado (nunca visto)

4

Viu a foto do local

6
Teleporte às cegas

8


RAPs conseguidos EFEITO
nenhum (nem o Nº foi tirado) Nada.
nenhum (apenas o Nº foi tirado)

Transportado para local aleatório.

1

Algo não foi teleportado (como objetos, pessoas adicionais ou roupas); Teleporte para alguns APs de distância acima do local (queda imediata); Teleporte para local perigoso.

1/2 RV ou + Teleporte com alguns metros de diferença.
total RV ou+ Teleporte exato.

O personagem pode teleportar a si e/ou qualquer ser, matéria ou objeto a 0 APs de distância dele para o destino. Só se pode teleportar a totalidade duma coisa ou nada disto; Teleportação parcial só é possível com bonus (veja abaixo). Se o personagem possui a vantagem Area Knowledge e está se teleportando para a mesma área descrita, o teste é desnecessário a menos que tente teleportar alguém invonluntariamente (visto abaixo).

Se procura-se teleportar alguém indesejoso de ser teleportado, a situação se inverte: joga-se APs de  INT ou APs de Accuracy como AV e EV APs de Teleportation contra OV/RV Dex/ o peso do alvo sendo transportado (em APs; Muitas pessoas tem peso 2). A OV é modificada de acordo com a familiaridade do local que se deseja teleportar o alvo. RAPs conseguidos tem efeitos similares aos acima citados. (note que se quiser, o usuário pode transportar um alvo para um local perigoso por vontade própria, mas se o alvo atinge o local exato é determinado pelos RAPs.)

Se um alvo voluntário ou involuntário é teleportado a uma certa altura no ar, ele sofrerá uma queda se não tiver poderes de Voô ou similares. O dano é igual a 2 vezes os APs de altura como AV/EV (máximo de 14, independente da altura) e a OV/RV é seu CORPO/CORPO. Isto é Killing Combat. Objetos poderiam ser teleportados acima da cabeça de inimigos e fazerem dano similar.


Note que o poder não permite teleportar-se para outras dimensões (para isto use Dimension Travel), embora que o poder permita teleportar-se de um ponto a outro mesmo estando em outra dimensão.

O poder pode ser comprado com os seguintes bonus e limitações:

  • Teleportação parcial (+1 FC) Com este bonus, pode-se teleportar partes dum ser ou objeto. Joga-se APs de Know-How (Teleportation) como AV e EV APs de Teleportation contra OV/RV Dex/ Corpo + o peso do alvo sendo transportado (em APs). Deve-se conseguir RAPs iguais ou superiores ao CORPO dum alvo para teleportar. Isto é considerado Killing Combat em seres vivos. Querendo (e sendo muito sacana!) pode-se fazer um Trick Shot contra um membro do corpo dum oponente e teleportá-lo para fora.
  • Pode teleportar alvos em Alcance Normal (+1 FC) Isto permite que você teleporte alvos longe de você para perto ou para ainda mais longe (em vez de os mesmos necessitarem estar a 0 APs de distância).
  • Condição especial necessária (-1 FC) Você só pode teleportar quando está encostado num objeto ou condição (especificado na adoção desta limitação), para outro objeto ou condição similar. Exemplos incluem: sombras, árvores, linhas telefonicas, etc.
  • Local de escala (-1 FC) Antes de se teleportar para seu destino final, você deve se teleportar previamente para um local de escala (especificado na adoção desta limitação). Se seus APs de Teleportation são insuficientes para teleportar-se do local atual para o local de escala, o teleporte não acontece.
  • Teleporta itens para o personagem somente (-2 FC) O personagem só pode teleportar itens (como armas, armaduras, etc) para ele vindo dum local específico (especificado na adoção desta limitação). Se seus APs de Teleportation são insuficientes para teleportar-se do local de armazenamento para o local atual, o teleporte não acontece.
  • Necessita trocar com pessoa/objeto de massa similar (-1 FC) Você só pode teleportar algo ou alguém se houver uma pessoa/objeto de massa similar (mesmos APs de peso) no local de destino. No caso, os alvos do teleporte simplesmente permutam de local. Se ambos os alvos forem concientes e involuntários, faça um Multi-Attack.
  • Auto somente (-2 FC) Só você pode se teleportar.
  • Outros somente (-2 FC) Você pode teleportar outros, mas não a si.
  • Alcance Normal em vez de +7 (-1 FC) Só pode se teleportar a uma distância máxima igual aos APs de poder, em vez de APs +7.
  • Temporário (-1 FC): O alvo só pode permanecer no local que se teleportou por um tempo (em APs) igual aos RAPs conseguidos, ao fim do qual o alvo irá retornar a seu ponto de origem.
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