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link Destreza

Base Cost 10

Factor Cost 6

Alcance Auto

Tipo Automático

Dispersal (Dispersão) permite ao personagem diminuir a densidade de seu corpo, tornando-se imaterial (intangível).

  • O personagem se torna IMATERIAL (intangibilidade) e pode atravessar objetos sólidos com APs de Corpo iguais ou menores que seus APs de Dispersal.
    Phantomgirl

    Etérea, demonstrando o poder Dispersal ao atravessar uma mesa.

  • Por cada AP de Dispersal em uso, 1 AP é diminuído dos APs de Força, peso do personagem e EV de poderes não-baseados em energia que tenham componente físico (Claws, Glue, Projectile Weapons, Snare).
  • Em contrapartida, RV contra ataques físicos é ampliada na mesma proporção. Destreza, movimento e poderes de movimento são aumentados em 1 AP por cada 2 APs engajados, pois se torna mais fácil mover-se sem peso e resistência do ar.
  • Se dois personagens usando Dispersal se atacam, calcule como se somente aquele com mais altos APs de Dispersal fosse beneficiado com a RV e Destreza, e penalidade na Força, mas numa taxa igual a diferença de APs do oponente. Se ambos tem APs iguais de Dispersal, trate a luta entre eles como se os mesmos não tivessem o poder.
  • O personagem também fica mais díficil de perceber via Radar Sense e Sonar. Testes de Percepção feitos contra o personagem usando tais poderes tem a OV/RV da dificuldade aumentada elos APs de poder.
  • Somente ataques físicos baseados em energia podem afetar o usuário neste estado. A única forma de acertar o personagem em combate corpo-a-corpo é alguém com corpo de alta densidade (APs de Corpo igual ou maior que seus APs de Dispersal) tentar socá-lo. Em ambos os casos o usuário ainda teria os benefícios de maior Destreza e RV.
  • O personagem pode tentar um ataque por solidificar parte do corpo dentro do corpo do inimigo. O usuário usa Destreza/APs de Dispersal como AV/EV. A OV/RV será Destreza/Corpo do oponente. Esta é uma manobra arriscada para ambos usuário e oponente, pois o atacante também pode se ferir. Quando tenta este ataque, o usuário é atacado com os APs de Corpo do oponente como AV/EV, contra seu próprio Corpo como OV/RV.
    Caçador de marte dispersal

    O Caçador de Marte usa o ataque de solidificar o corpo dentro do oponente.

  • Este poder é o contrário de Density Increase; se o personagem tem ambos poderes, só pode usar um por vez: Ele não pode ganhar APs de proteção de ambos, pois um anulará o outro.

Dispersal pode ser comprada com os bonus:

Intangibilidade Parcial (+2 FC) Isto permite, por exemplo, solidificar apenas as mãos para segurar objetos, enquanto mantendo intangível o resto do corpo. Partes do corpo ainda sólidas não podem atravessar objetos sólidos, e podem ser acertadas com Trick Shot pelos oponentes.

Intangibilidade Gradual (+1 FC) Isto permite atravessar objetos sólidos com APs de Corpo maiores que os APs de Dispersal, mas leva tempo. O tempo necessário é igual aos APs de Corpo do objeto menos os APs de Dispersal. Devido ao tempo necessário, não é oferecido nenhum ajuste na proteção além do que o poder naturalmente já dá.

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