link AURA
Base Cost 400
Factor Cost 6
Alcance Especial
Tipo dados
O poder Dimension Travel (Viagem dimensional) permite transpor as barreiras dimensionais. O personagem usando o poder some de sua dimensão e aparece na outra, no local correspondente. Há 3 funções básicas para o poder: Viagem, Banição e Evocação.
Viagem[]
Isto permite que o usuário e alvos voluntários viajem para outra dimensão. Para se teleportar, joga-se APs de Dimension Travel como AV e INT ou Occultist (Occult Knowledge) como EV.
Se tem-se a vantagem Area Knowledge relativa a dimensão específica, e APs de Dimension Travel igual ou superior a distancia dimensional, o teste para Viagem é desnecessário.
A OV é a distância dimensional + o peso sendo transportado (em APs) e a RV é a familiariedade do usuário com o destino (ver tabela abaixo). (Combinado com o poder Warp, o peso pode ser ignorado e ser considerado zero). RAPs indicam sucesso. Esse é um dos raros casos onde a perícia age como EV e o poder age como AV.
Familiaridade com o local | Alteração na RV |
---|---|
Dentro do alcance básico dos APs de poder | 0 |
Além do alcance (por AP de distância) | +1 (cumulativo) |
Local sendo visto cara a cara (por tela que observe outras dimensões) | 0 |
Usuário viveu na dimensão por anos | 1 |
Esteve na dimensão várias vezes | 2 |
Esteve na dimensão uma vez | 3 |
Dimensão estudada (nunca vista) | 4 |
Viu a foto do local | 6 |
Viagem às cegas |
8 |
RAPs conseguidos | EFEITO |
---|---|
nenhum (nem mesmo o número foi tirado) | Nada. |
nenhum (apenas o Nº foi tirado) | Transportado para uma dimensão aleatória. |
1 | Algo não foi transportado; Teleporte para alguns APs de distância acima do local (queda imediata); Teleporte para local perigoso. |
1/2 RV ou + | Teleporte com alguns metros de diferença. |
total RV ou+ | Teleporte exato |
Banição[]
Isto permite banir um oponente ou objeto para outra dimensão. Para seres vivos, joga-se AV/EV APs de Dimension Travel contra a INFL/SPIRIT ou peso em APs do oponente (o que for maior) ou peso em APs (para objetos). Se usa-se algo que o ser em questão odeia ou teme, a Banição tem -2 colunas na OV/RV como bonus. Se os RAPs conseguidos são iguais ou maiores que a RV, o ser ou objeto é banido. Um ser ou objeto não pode retornar a dimensão anterior se não possui APs de Dimension Travel superiores aos RAPs conseguidos na jogada que o baniu.
Evocação[]
Isto permite evocar um ser vivo ou objeto de outra dimensão para a do usuário. Para seres vivos voluntários, joga-se contra a distancia dimensional ou peso em APs da vítima (o que for maior). Se o alvo é involuntário, joga-se contra INFL/SPIRIT ou peso em APs da vítima (o que for maior). Se usa-se algo que o ser em questão aprecia, a Evocação tem -2 colunas na OV/RV como bonus. Para objetos a OV/RV será o peso em APs. Se os RAPs conseguidos são iguais ou maiores que a RV, o ser ou objeto é evocado.
Distâncias dimensionais[]
Aqui uma maneira fácil e rápida de saber a distancia dimensional.
Observe a figura ao lado (clique para ampliar). No centro do desenho está a dimensão da Terra. Ela é arrodeada por 7 dimensões em sua imediata vizinhança: O 4º Mundo (Apokolips/Nova Genesis), BGTZL (dimensão da legionária Etérea), Dimensão dos Controladores , Darkworld , A Terra escondida, O Mundo de Mera , Themyscira (Ilha Paraíso) e Skartaris. A distância para quaiquer destas dimensões é 1 pois são adjacentes. A distância entre o plano da Terra e do Céu é 10: 1 para a faixa entre a Terra e o Verde, +1 para o Verde, +1 para a faixa entre o Verde e o Plano Astral, +1 para o Plano Astral, +1 para a faixa entre o Plano Astral e o Sonhar; +1 para o Sonhar; +1 para a faixa entre o Sonhar e o Ciberespaço, +1 para o Ciberespaço, +1 para o Plano dos Recém-Falecidos; +1 para o Céu, total 10. Note que o personagem não necessita atravessar dimensão por dimensão para chegar no local desejado.
A Banição ou Evocação de um personagem involuntário afeta a OV/RV de acordo com a distância dimensional:
Distância | Modificador em colunas OV/RV |
---|---|
1 | +1 coluna |
2-7 | +2 colunas |
8+ | +3 colunas |
Subdimensões[]
Muitas dimensões são adjacentes a pequenas dimensões; O Areópago, a dimensão de Ares, é uma subdimensão do Olimpo. Subdimensões tem Distância dimensional 1 da dimensão parente. A Distância dimensional duma sudimensão para outra de mesma dimensão parente é 2: 1 para a dimensão parente, e +1 para a outra subdimensão.
Dimensão Tesserata[]
Uma dimensão Tesserata é um subespaço para onde o personagem pode evocar ou banir objetos e até seres. O poder limitado a dimensão tesserata tem seu Base Cost reduzido a 125. É considerada uma subdimensão da Terra com distância dimensional 1. O custo é reduzido por 5 Hero Points por cada AP de distancia dimensional extra passado do primeiro. Se a dimensão é privada (somente o usuário pode acessar), o Base Cost final é dobrado e a OV/RV para outros personagens usando Dimension Travel além do usuário tentando acessar a dimensão tesserata é dobrado.
Os perigos (e vantagens) de viajar entre dimensões[]
Ao penetrar em outro plano de existência muitos pontos devem ser tomados em consideração.
- O Mana Factor: Está usando meios místicos para viajar para outra dimensão? Se o Mana Factor é baixo, haverá mais dificuldade para sair do que entrar. Por outro lado, se o Mana Factor é alto, quaisquer Poderes Místicos devem ser aumentados enquanto o personagem permanecer naquele plano de existência.
- Leis da física diferentes: Qualquer coisa que siga princípios científicos não deve funcionar em Fairyland: mesmo fósforos ou lanternas; Quando Vigilante esteve preso numa dimensão de duendes ele ganhou o poder Shape Change em 9 APs (bônus: qualquer forma imaginada);
- Impossibilidade de vida: algumas dimensões não permitem que a vida como a conhecemos possa sobreviver; o personagem e quem ou o que ele leva consigo devem ser convertidos na matéria que permeia aquela dimensão para sobreviver. Em Qward, o viajante precisa converter a matéria positiva de seu corpo em antimatéria para não explodir.
Conduítes[]
Fonte: DC Heroes RPG Newsletter, 3º trimestre, 1992
O poder Dimension Travel não é o único método de alcançar outros planos de existência. Algumas vezes, falhas no tecido do espaço-tempo se formam, criando conduítes naturais que permitem instantânea passagem entre duas dimensões específicas. Um destes conduítes fica nos arredores de Coast City e leva ao Universo de Antimatéria (já fazendo a conversão de matéria e antimatéria). Alguns ocultistas creem que acima do Monte Olimpo na Grécia houve uma vez um portal que levava à dimensão do Olimpo onde habitam os deuses. Um conduíte entre a Terra e Fairyland abre-se a cada 1000 anos durante 24 horas; o último abriu-se em 1948 perto de Gotham City. Aqueles explorando o Ciberespaço descobriram muitos conduítes para os Planos do Além e Terras Mágicas. Constantine uma vez logrou Nergal a segui-lo no Ciberespaço até um conduíte que levava ao Céu, onde o demônio foi destruído.
Outras dimensões não listadas[]
- As Terras Paralelas Pré-Crise tinham distância dimensional variável entre elas, de acordo com a época do ano, um valor entre 2 até 12 APs.
- Geranth (onde vive Stalker) e Pytharia (onde vive Garra, o Invicto) são conectadas de forma desconhecida a Myrra; é possível que sejam países ou subdimensões.
- Os Reinos de Jejune (de onde vêm Vext) e a Terra dos Não-Vivos (de onde vêm Nekron) são encaradas como planos adjacentes ao Plano dos Recém Falecidos.
- A Speed Force e a Survival Zone são parte dos Domains of Reason.
- A Heartland, dimensão acessível por Tio Sam fica nos Afterworlds.
Bonus e Limitações[]
O poder Dimension Travel pode ser comprado com o bonus: Salto de localidade (Base Cost +100). Isto permite que um personagem viaje numa fase para outra dimensão e retorne a sua própria dimensão na fase seguinte, mas num local diferente. Neste ambito, não há limite de distância dentro daquela dimensão de destino.
O poder Dimension Travel pode ser comprado com as limitações:
- Não pode banir (-1 FC);
- Não pode evocar (-1 FC);
- Não pode viajar (-1 FC);
- Só permite um tipo de operação (banição, evocação ou viagem) entre duas dimensões específicas (ex: Terra e Inferno, Olimpo e Asgard)(Base Cost reduzido para 150, sem alterar o factor cost);
- Usa uma dimensão específica como escala (ex: Sombra da Noite deve passar pela dimensão da Terra das Sombras da Noite antes de viajar para outras dimensões, e só pode evocar e banir para lá) (-1 FC);
- Só matéria viva afetada (-1 FC);
- Só matéria inorgânica afetada (O que já elimina a capacidade de Viagem a menos que o usuário seja um ser artificial, como um Android) (-2 FC)
- Temporário (Especial): Uma aplicação do poder é temporária. Isso significa que um alvo só pode ser viajar/ser evocado/banido por um tempo (em APs) igual aos RAPs conseguidos, ao fim do qual o alvo irá retornar a sua dimensão de origem. Esta limitação reduz o Base Cost em -100 por CADA operação que é temporária (Viagem, Banição ou Evocação).
- Só permite operações que ajam sobre um individuo ou item específico (como evocar ou banir um demônio específico, uma arma específica do personagem que ele guarda em outra dimensão, etc.) (-4 FC)
The Flash tem este poder; Sr. Destino usa feitiço com Sorcery para imitar este poder; Os Tubos de Explosão de Nova Gênese também tem este poder.