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Chameleon

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link DEX
Martianmanhunterchameleon

O Caçador de Marte usa Chameleon para assumir uma forma humana.

base Cost 25

Factor Cost 4

Alcance auto

tipo dados

O poder Chameleon (Camaleão) permite alterar a aparência do personagem, geralmente para parecer com outro. O usuário poderia adquirir a mesma altura, cor, peso, roupa e sinais particulares de outro personagem, desde que não esteja em tamanhos e pesos sobre-humanos (como por usar Growth , Shrinking ou Density Increase )

As roupas do usuário mudam para parecer com as do alvo, embora armas e equipamento especial não sejam duplicados. Poderes dum alvo não são duplicados.

O personagem pode simular os efeitos da vantagem Attractive (quando se tornando pessoas belas) e Strange Appearance (quando se tornando pessoas deformadas e monstruosas).

Para maior realismo, o poder Chameleon poderia requerer uma jogada com AV/EV APs de poder versus OV/RV tabela abaixo. Se o usuário possui a perícia Artist (disguise), pode somar tudo na AV/EV.

CONDIÇÃO OV/RV (em APs)
Pessoa não específica (imaginado) 0/0
Pessoa específica 3/3
Outro sexo + 2/+2
Diferente etnia (branco para negro) +1/+1
Diferente espécie (terrestre para marciano) +2/+2
Grande diferença de idade +1/+1
Grande diferença de peso +1/+1 a +2/+2
Muito maior que o usuário + 1/+1
Muito menor que o usuário + 2/+2
Imita roupas não-específicas 0/0
Imita roupas específicas +1/+1
Não procura imitar as roupas -2/-2
Forma nunca tentada antes +2/+2
Forma familiar (tendo permanecido nesta forma mais que 24 horas) -2/-2

RAPs conseguidos são usados como OV/RV contra testes de percepção feitos contra o usuário para se perceber o disfarce. O GM só deveria permitir a alvos fazer o teste se tiverem INT igual ou maior que os RAPs conseguidos pelo usuário. Compare o resultado do teste com a tabela abaixo.

RESULTADO EFEITO
N Nada percebido.
1 RAP ou + Percebe que há algo errado com o disfarçado (você está mais gordo hoje...)
1/2 RV ou + Percebe que o disfarçado não é quem ele tenta parecer
Total RV ou + O perceptor sabe quem é o disfarçado (se já o conheceu antes)

Ex: Vamos supor que um personagem homem, branco de 20 anos e corpo normal tenta usar seus 10 APs de Chameleon para se tornar uma mulher não-específica negra e gorda da mesma idade, imitando roupas não-específicas. A OV/RV será 4/4 (não-específica, diferente peso, diferente raça, diferente sexo). Ele joga os APs de Chameleon e obtém 6 RAPs. Esta será a OV/RV contra testes de percepção feitos contra o usuário para se perceber o disfarce. Vamos supor que em outra ocasião ele tenta imitar a aparência de Superman. A OV/RV será 4/4 (pessoa específica, mesmo peso, mesma etnia, mesmo sexo, imita roupas específicas). Ele joga os APs de Chameleon e desta vez obtém 8 RAPs. Esta será a OV/RV contra testes de percepção feitos contra o usuário para se perceber o disfarce. Note que em ambos os casos, encara-se que o personagem já testou a forma antes; se ele treinou bastante ou se está tentando a forma pela primeira vez, a OV/RV também é afetada.


O poder concede um bônus +2 na perícia Military Science (Camouflage), uma vez que o personagem pode assumir a cor do ambiente. O personagem também pode aumentar a perícia Sistemas de Segurança pelos APs de poder ao tentar passar por Sistemas de Segurança que usam retina ou impressão digital.

O poder não permite transformar-se em animais (deve-se ter Shape Change para isso); o usuário pode assumir a forma duma criatura híbrida se tiver ambos Chameleon e Shape Change.

O poder não permite transformar-se em máquinas (deve-se ter Self-Manipulation para isso);o usuário pode assumir a forma dum robô se tiver ambos Chameleon e Self-Manipulation.

Com 7 APs de Chameleon, você pode duplicar impressões digitais. Com 10 você pode duplicar retinas.

O poder pode ser comprado com os seguintes bonus e limitações: Duplica voz (+1 FC); Não duplica roupas (-1 FC); O usuário também pode pode assumir mudanças em seu corpo para torná-lo mais forte ou ágil (+1 FC): Joga-se contra uma OV/RV de 6/6. RAPs conseguidos são engajados como desejados entre os Atributos físicos (máx. de +3 cada). Dependendo da quantia de RAPs engajados num Atributo, outro também aumenta ou diminui. Veja a tabela.

ATRIBUTO 1 RAP de Chameleon ENGAJADO 2 RAPs ENGAJADOS 3 RAPs ENGAJADOS
DEX +1 DEX +2 DEX,-1 CORPO +3 DEX,-2 APs CORPO,-1 FORÇA
FORÇA +1 FORÇA +2 FORÇA,

-1 DEX

+3 FORÇA,-2 APs DEX,+1 CORPO
CORPO +1 CORPO +2 CORPO,-1 DEX +3 CORPO,-2 DEX,+1 FORÇA

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