DC Heroes RPG Wiki
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Estatísticas[]

MartianManhunter

Atributos[]

Destreza 6/8 Força 20 Corpo 16

Inteligência 9 Vontade 9 Mente 8

Influencia 7 Aura 7 Espírito 6

Iniciativa 30 Hero Points 145

Poderes []

Perícias[]

Detective 6 Scientist 6 Vehicles 8 Weaponry 5

bonus:

Chameleon permite copiar um oponente mentalmente também, após um sucessivo teste de Mind Probe: isto não confere nenhum dos poderes psíquicos ou Perícias mentais do alvo, mas permite que o personagem raciocine como se fosse tal pessoa. Isto foi vital em certa história em que para escapar dum labirinto, J'onz precisou copiar a mente instável do Coringa. Isto permitiria conferir um bonus em Detective igual aos RAPs conseguidos com Chameleon, quando investigando o alvo copiado. Oponentes usando Mind Probe devem jogar contra Chameleon de J'onzz como OV/RV ao invés de INT/Mente.

Martianmanhunterchameleon

O Caçador de Marte usa Chameleon para assumir uma forma humana.

Shape Change permite tornar-se animais aliens e ele mantém seus status físicos.


Nota: A real aparência de J'onn é estranha, mas ele usa Chameleon para disfarça-la.

limitações:

Self-Manipulation só assume formas de objetos muito simples, e Jonn continua mantendo sua cabeça vísivel.

vantagens[]

Area Knowledge: Sistema Solar da Terra

Connections: Liga da Justiça (alta), Justice Experience : John é o único sobrevivente; mas no período que o grupo existiu, a Connection era alta.

Leadership, Lightning Reflexes, Omni-Connection, Scholar: Marte



Caçador de marte dispersal

O Caçador de Marte usa Dispersal para executar o ataque de solidificar o corpo dentro do oponente.

desvantagens[]

Minor Irrational Fear de fogo, Loss Vulnerability: Fogo, 2 APs (nota: A vulnerabilidade ao fogo marciana varia muito de história para história). Strange Appearance (forma real), Secret Identities


Alter egos: John Jones, Johann Johnson, Marco Xavier, Martin Smith, Yuchiro Takata, Big Doof, Bill Smith, Jim Tully, Isobel de la Rosa, Tomasso, Paolo, The Bronze Wraith (não usa mais esta), Josh Johnstone, Mrs. Klingman, Dervish, Goldie Johnston, Betty Nehring, Fernus, Hino Rei )(nome marciano: J'onn J'onzz)

Motivação: Upholding the Good


Ocupação: várias devido a tremenda quantia de identidades, mas as mais comuns sendo detetive e herói.

Riqueza: variavel dependendo da identidade

Origem[]

Caçador de marte mind probe

O Caçador de Marte usa Mind Probe para sondar a mente dum monstro de pedra e descobre que ele veio do planeta Appellax.

Marte era um planeta habitado por seres cuja ciência era totalmente voltada para a vida. Os marcianos são uma raça que evoluíram a criaturas gloriosas. Enquanto isso, a Terra ainda estava na infância, e Marte já tinha uma sociedade muito aberta. Isto foi baseado na natureza muito física de Marte, cujo grande potencial físico que se rivalizava com os Kryptonianos e Daxamitas. As guerras para os Marcianos, não eram como guerras convencionais (com armas e etc.), e sim uma batalha de artes marciais. Enfim, Marte tinha uma raça de artistas, filósofos, guerreiros. Eles viviam em paz e em harmonia.... até que surgiu a grande peste. J'onn foi separado do restante de sua raça quando o cientista da Terra, Saul Erdel, criou uma maquina, que segundo ele poderia alcançar os confins do universo, afim de verificar se existia vida inteligente. Mas ele raramente conseguia com que sua maquina funcionasse.

Martian telepathy

O Caçador de Marte está usando Telepathy para formar um elo mental com todos estes personagens.



Até que algum dia nos anos 50, seu invento funcionou. Para a sua surpresa, a maquina transportou um marciano macho com o corpo de uma pequena criança (marciana) nos braços. Ele era J'onn J'onzz, e se comunicou com Erdel telepaticamente. Após J'onzz recuperar a sua saúde, Erdel estava pronto para envia-lo de volta para casa. Mas J'onn não quis. Ele estava arrasado com a praga que atacava Marte, dizimando seu povo, e com a morte de sua filha. Tudo o que J`onzz queria, era se preservar de mais sofrimento. Neste estado, Erdel aproveitou seu link telepático com J'onzz para dar uma nova identidade para o alienígena. Em uma sugestão de Erdel, J'onn tentou esquecer as magoas de seu passado, e viver uma nova vida, entre os humanos. J'onn queria tornar a Terra a sua nova casa. Após ensinar para J'onn a sua língua, Erdel encenou a sua própria morte, para forçar à J'onzz ir viver a sua própria vida entre os humanos. J'onzz adotou a TV como uma grande fonte de informação. Após ver os inúmeros casos de policia (pela TV), ele decidiu lutar pela justiça. Usando seus poderes telepáticos, Ajax criou uma nova vida com passado (na mente de outras pessoas). Ele tinha até ido à escola e universidade. Ele agora era John Jones. Ele se tornou um detetive, na luta contra o crime. Mas ele nunca pode esquecer o seu passado. Por quase uma década, ele viveu entre os humanos com este nome, e vida. Ele raramente usava sua verdadeira forma. Só quando tinha que enfrentar oponentes com mais poderes. Em 1968, como Erdel, ele simulou a própria morte, afim de proteger a sua verdadeira personalidade. Então J'onn assumiu a identidade de Marco Xavier, e enfrentou ameaças mais poderosas, Contudo, ainda manteve-se escondido do mundo. Foi quando ele foi membro-fundador da Liga da Justiça. Como um guerreiro Marciano, ele permaneceu no grupo durante décadas, já que no grupo, ele poderia lutar pela justiça sem medo. Ele se tornou o mais antigo membro da Liga da Justiça, que desde então esteve diretamente ligada a sua história. Anos mais tarde ele retomou à identidade de John Jones, quando se transformou em um detetive particular. J'onn também fez parte da Liga da Justiça América, e Liga da Justiça Internacional. Ele considerava a equipe como uma família. Apesar de ser um brilhante líder, ele geralmente deixava a liderança com o Super-Homem. Em uma missão da LJI, J`onn enfrentou um vírus, e através da magica do Senhor Destino, J'onn se tornou um prisioneiro de si mesmo. Por meses, ele ficou sem saber o que estava acontecendo dentro de si. Isto levou intervenção de H'ronmeer, o deus marciano do fogo. Isto o levou à Erdel. O cientista re-construiu a sua maquina, afim de enviar J'onn de volta à Marte, onde J'onn poderia enfrentar H'ronmeer. Quando retornou de Marte, J'onn não mais tinha conflitos internos. Ele não tinha medo mais de seu passado. Tanto, que quando a LJI se dissolveu, ele considerou a possibilidade de retornar para o seu planeta natal. Até que foi novamente convidado à reintegrar a força tarefa da Liga da Justiça. J'onn também faz parte da atual Liga da Justiça

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