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Link INFL

Base Cost 75

Factor Cost 4

Alcance Normal

Tipo Dados

O poder Blessing (Benção) permite conferir Vantagens a um alvo. O usuário poderia fazer um alvo extremamente Attractive, Popular, ou capaz de sobreviver sem respirar (Life Support). A jogada é AV/EV APs de Blessing, a OV/RV é igual a INFL/Espírito do alvo. Os RAPs vezes 10 devem equivaler ao valor da Vantagem desejada. Alvos ficam com a vantagem num tempo igual aos RAPs ganhos.

Ex: Supondo que um usuário de Blessing usa o poder a fim de conferir a vantagem Iron Nerves a alguém, ele necessitaria tirar 2 RAPs, desde que Iron Nerves custa 20 Hero Points.

Ainda que o poder altere misticamente a realidade de modo que os fatos ocorram, o GM deve usar de bom senso em quando uma vantagem pode ser aplicada pelo poder. As vantagens Gadget, Headquarters, Pet, Ritual, e Sidekick poderiam ser vetadas, a menos que haja uma boa explicação. 

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