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Bônus

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Bônus são melhoramentos que podem ser aplicados a Poderes (e também a Atributos e Perícias) que tornam a habilidade mais efetiva. Bônus, no entanto, aumentam o Factor Cost (e algumas vezes o Base Cost), tornando a habilidade mais cara para ser comprada. Embora cada Poder tenha sua própria sugestão de bonus, há um número de bonus gerais, que podem ser vistas na Tabela abaixo.

Tabela de BonusEdit

Nome do bonus Descrição básica Modificador em Factor Cost
Area Effect Efeitos do poder afetam todos numa área sem penalidades Multi-Attack. +1 ou mais
Charge Object Efeitos do poder podem ser acumulados num objeto. +3
Concealed O poder não pode ser detectado. +1
Dano duplo Um poder ofensivo afeta mais de um atributo ao mesmo tempo +3 ou +6
Explosive Radius +1
Indirect +2 ou +3
Leque maior O poder, assim como Super Breath, afeta todos os alvos num corredor de 1 AP de largura sem penalidades Multi-Attack +1
Mastery O poder tem uso fácil, tendo bonus na OV em todos os testes. +1 +2 ou +3
Multi-Attack Bonus +1 ou maior
Persistente O poder não pode ser desativado caso o usuário seja feito inconsciente. +1
Alcance Poder que tem alcance de toque agora tem Alcance Normal. +1
Targeting A AV do poder é igual a EV, dispensando o uso dum atributo ou Perícia para guiá-lo. +1
Trans-Dimensional Ignora Dispersal e Two-Dimensional +3
Usable on Others Efeitos do poder podem usados em outros. +2 a +5
Combined Power Usage Dois poderes podem agir em conjunto de maneiras inesperadas. variável
Permanente Efeitos de um poder que tem duração se tornam permanentes. +2
Innate A habilidade é inerente à raça do personagem. +1
Skilled Power O poder foi aprendido; a idéia básica é que qualquer um poderia manifestar o poder se tivesse treinamento semelhante.  +20 em Base Cost

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