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Anatomical Division

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link Corpo

Base Cost 35
Armfalloffboy

Arm-Fall-Off-Boy, um candidato que tentou entrar na Legião dos Super-Heróis, tem Anatomical Division.

Factor Cost 5

Alcance Especial

Tipo Automático

Anatomical Division (Divisão Anatomica) permite ao personagem separar partes do próprio corpo e animá-las. Ele poderia retirar os braços, jogar um punho desconectado, deixar a cabeça em casa, etc. O máximo de partes que podem ser separadas é igual aos APs de Corpo do personagem. O personagem, quando separando seus membros, perde APs de seus atributos físicos (Força, Destreza e Corpo) e Espírito de acordo com a quantidade de partes separadas (veja a tabela). Ademais, os Atributos mentais (Inteligência, Vontade e Mente), Influencia e Aura devem ficar somente e inteiramente na parte que contém o cérebro. Quando separando partes, elas não sangram na hora a menos que compradas com a limitação Fatigante.

APs de poder usados Redução em atributos (em APs)
0 0
1 -1
2 -2
3-4 -3
5-8 -4
9-15 -5
16-30 -6
31-60 -7
61-120 -8

Audição deve permanecer nos ouvidos (se separados), visão nos olhos, etc. Do mesmo modo, Poderes devem estar distribuídos de acordo com as partes separadas: Energy Blast e poderes de raio ficam nas mãos; Poderes Psiônicos devem permanecer na cabeça; Visões especiais (X-Ray Vision, Thermal Vision) ficam nos olhos; Poderes auditivos (Extended Hearing) ficam nos ouvidos, Poderes que exigem voz (Shouting, Super Ventriloquism) ficarão na boca; Flight, se não é alado, deve ser usado por todas as partes, com a redução apresentada na tabela. Partes podem ser imersas na água sem morrer por afogamento, exceto a parte que contém o aparelho respiratório (Partes ainda sofrem de outras penalidades submersas).Cada parte separada deve ter o poder Shrinking sempre ligado numa taxa de APs igual aos APs de Corpo total do personagem menos os APs de Corpo da parte. Uma parte move-se numa velocidade igual a Destreza nela contida, ao máximo de 4 APs. Apenas uma Ação automática do personagem é necessária para mover todas as partes desconectadas. Uma parte pode fazer Ação de dados, mas isto queima a Ação de Dados do personagem, e uma Ação automática do personagem ainda é necessária para mover todas as outras partes desconectadas.

Os APs de poder representam o máximo de tempo em APs que as partes podem ficar desconectadas e o máximo Alcance em que elas podem ficar longe do corpo original. Passado este tempo elas se tornam inertes e devem ser reconectadas para se mexerem de novo. Se passado o Alcance ao invés, é só o personagem se aproximar do Alcance para elas se mexerem de novo. Quando se rejuntando, o personagem sustém o maior dano recebido por uma parte (não some os danos). Partes destruídas não podem ser reconectadas, e o personagem passa a sofrer duma Physical Restriction relacionada a parte perdida. Atributos postos naquela parte são permanentemente diminuídos; Poderes exclusivos daquela parte são perdidos. (Nota: Se o personagem estava usando Split em conjunção com Anatomical Division, só absorverá o dano recebido pela parte morta quando rejuntar-se, sem perder quaisquer atributos ou poderes.)

O poder pode ser comprado com os seguintes bonus e limitações:

  • Número de partes separadas é igual aos APs de poder (+1 FC);
  • Anatomical Division Usável em outros em Alcance normal (+5 FC) Para isso, jogue os APs de poder como AV/EV contra Destreza/Corpo do alvo como OV/RV (se o poder tem Mystic Link, a OV/RV é INFL/Espírito ao invés). Alvos tem um número de partes do corpo separadas iguais aos RAPs ganhos; se a jogada inicial não surtiu RAPs suficientes, uma nova tentativa pode ser feita e somar os RAPs, mas os RAPs totais nunca são maiores que os APs de Corpo do alvo. Alvos permanecem com os membros separados por um período de tempo igual aos RAPs ganhos e não podem retornar ao normal nesse tempo. Uma vez que o tempo passe, os membros teleportam-se para o corpo do alvo de novo. Vítimas do poder podem tentar libertar-se com jogadas AV/EV INT/Vontade contra OV/RV o mais alto atributo dum membro separado. RAPs conseguidos fazem com que o personagem controle aquele membro, e se alcançá-lo, pode até reconectá-lo. Penalidades Multi-Attack incorrem se o alvo tenta retomar o controle de mais que um membro.
  • Partes voam (nunca mais alto que 0 APs acima do solo e nunca mais rápido que o movimento normal do personagem)(+1 FC);
  • Só uma parte pode ser separada por vez (-1 FC)
  • Só uma parte específica pode ser separada em qualquer tempo (braços, olhos, pernas, cabeça, etc, devendo ser especificada na compra) (-2 FC)

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