link FORÇA
base cost 20
factor cost 8
Alcance Normal
tipo Dados
Air Control (Controle do Ar) permite manipular correntes de ar. Isto é capaz de:
Ataques via Super Breath: em vez do habitual corredor de 1 AP de volume, o volume é igual aos APs de poder. O usuário também pode moldar este volume como desejar e escolher para qual lado será empurrado CADA alvo.
Ataques de vácuo: isto é tratado como ataque físico em seres e objetos, com AV Accuracy e EV Air Control, contra OV/RV Destreza/Corpo do alvo, com RAPs conseguidos representando dano físico.
Sufocar: cria-se um vácuo que sufoca todos os alvos dentro do volume desejado. Joga-se AV Accuracy e EV Air Control contra OV/RV volume de ar a ser deslocado. A tentativa recebe +2 colunas devido a dificuldade. Se for feita em espaço fechado recebe só +1 coluna. Todas as vítimas pegas num vácuo e que tiverem iniciativa menor que o atacante recebem 1 ponto de dano físico imediato. Vítimas podem respirar por um tempo igual as regras de Afogamento.
Movimentação: o personagem pode fazer a si ou a outros voarem mediante sopros controlados de vento. A jogada é igual a Vehicles (air) ou Accuracy como AV, e os APs de Air Control como EV; a OV/RV é igual ao peso do(s) alvo(s) sendo movido(s) ou a velocidade (em APs), o que for mais alto. RAPs indicam o tempo em que o(s) alvo(s) pode(m) ser movido(s) pelo ar antes que outra jogada seja necessária; A velocidade máxima possível é igual aos APs de poder menos o peso total sendo transportado.
Mover volumes de ar: o personagem pode deslocar volumes de ar. Ele joga APs de poder como AV/EV contra OV/RV igual ao volume de ar. Isto serviria, por exemplo, para deslocar uma nuvem de gás venenoso de uma área.